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GeWuYou
f3d45169cd refactor(pause): 将暂停状态变化事件改为标准事件模式
- 将 OnPauseStateChanged 事件从 Action<PauseGroup, bool> 类型改为 EventHandler<PauseStateChangedEventArgs>
- 添加 PauseStateChangedEventArgs 类来封装事件数据
- 更新所有事件处理方法的签名以匹配新的事件参数
- 修改文档中相关的事件处理代码示例
- 在 PauseStackManager 中添加 RaisePauseStateChanged 方法统一处理事件触发
- 更新测试代码以适应新的事件处理方式
2026-03-21 21:13:53 +08:00
GeWuYou
4afa856fdc refactor(game): 重构路由系统并优化CI测试流程
- 将SceneRouterBase和UiRouterBase继承自新的RouterBase基类
- 移除原有的守卫管理相关代码,统一使用基类实现
- 更新路由栈操作使用基类提供的Stack属性
- 重写Current、Contains等方法以使用基类实现
- 在CI工作流中启用并发测试执行以提升性能
- 添加等待步骤确保并发测试完成
- 更新项目文件排除测试项目的编译
- 在解决方案文件中添加GFramework.Game.Tests项目引用
- 新增RouterBase基类提供通用路由管理功能
2026-03-17 15:01:55 +08:00
GeWuYou
fb14d7122c docs(style): 更新文档中的命名空间导入格式
- 将所有小写的命名空间导入更正为首字母大写格式
- 统一 GFramework 框架的命名空间引用规范
- 修复 core、ecs、godot 等模块的命名空间导入错误
- 标准化文档示例代码中的 using 语句格式
- 确保所有文档中的命名空间引用保持一致性
- 更新 global using 语句以匹配正确的命名空间格式
2026-03-10 07:18:49 +08:00