namespace GFramework.Game.Abstractions.Enums; /// /// UI切换阶段枚举,定义UI切换过程中的不同阶段 /// [Flags] public enum UiTransitionPhases { /// /// UI切换前阶段,在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程 /// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作 /// BeforeChange = 1, /// /// UI切换后阶段,在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程 /// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作 /// AfterChange = 2, /// /// 中间件阶段,支持包裹整个变更过程的逻辑(阻塞执行) /// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录开始/结束等需要控制流程的操作 /// Around 处理器在变更前后都会执行,可以决定是否继续执行后续逻辑 /// Around = 4, /// /// 所有阶段,Handler将在BeforeChange、AfterChange和Around阶段都执行 /// All = BeforeChange | AfterChange | Around }