# Game Abstractions > GFramework.Game.Abstractions 游戏模块抽象接口定义 ## 概述 GFramework.Game.Abstractions 包含了游戏特定功能的抽象接口,这些接口定义了游戏开发中的通用契约。 ## 存档接口 ### ISaveSystem 存档系统接口: ```csharp public interface ISaveSystem { void Save(string slotId, SaveData data); SaveData Load(string slotId); bool HasSave(string slotId); void Delete(string slotId); List GetAllSaveSlots(); } ``` ### ISaveData 存档数据接口: ```csharp public interface ISaveData { int Version { get; } DateTime Timestamp { get; } void Validate(); } ``` ## 设置接口 ### IGameSettings 游戏设置接口: ```csharp public interface IGameSettings { AudioSettings Audio { get; } GraphicsSettings Graphics { get; } InputSettings Input { get; } void Save(); void Load(); void ResetToDefaults(); } ``` ## 场景管理接口 ### ISceneManager 场景管理器接口: ```csharp public interface ISceneManager { void SwitchScene() where TScene : IScene; Task SwitchSceneAsync() where TScene : IScene; void PushScene() where TScene : IScene; void PopScene(); IScene CurrentScene { get; } } ``` ### IScene 场景接口: ```csharp public interface IScene { void OnEnter(); void OnExit(); void OnUpdate(float delta); } ``` --- **相关文档**: - [Game 概述](../game/index.md) - [核心抽象](./core-abstractions.md)