// meta-name: UI页面控制器类模板 // meta-description: 负责管理UI页面场景的生命周期和架构关联 using Godot; using GFramework.Core.Abstractions.Controller; using GFramework.Core.Extensions; using GFramework.Game.Abstractions.UI; using GFramework.Godot.UI; using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Logging; using GFramework.SourceGenerators.Abstractions.Rule; [ContextAware] [Log] public partial class _CLASS_ :_BASE_,IController,IUiPageBehaviorProvider,IUiPage { /// /// 节点准备就绪时的回调方法 /// 在节点添加到场景树后调用 /// public override void _Ready() { } /// /// 页面行为实例的私有字段 /// private IUiPageBehavior? _page; /// /// 获取页面行为实例,如果不存在则创建新的CanvasItemUiPageBehavior实例 /// /// 返回IUiPageBehavior类型的页面行为实例 public IUiPageBehavior GetPage() { _page ??= new CanvasItemUiPageBehavior<_BASE_>(this); return _page; } /// /// 页面进入时调用的方法 /// /// 页面进入参数,可能为空 public void OnEnter(IUiPageEnterParam? param) { } /// /// 页面退出时调用的方法 /// public void OnExit() { } /// /// 页面暂停时调用的方法 /// public void OnPause() { } /// /// 页面恢复时调用的方法 /// public void OnResume() { } /// /// 页面显示时调用的方法 /// public void OnShow() { } /// /// 页面隐藏时调用的方法 /// public void OnHide() { } }