# Rule 包使用说明
## 概述
Rule 包定义了框架的核心规则接口 `IContextAware`,这是所有框架组件的基础。通过这个接口,框架实现了统一的上下文管理和能力访问机制。所有框架组件(Command、Query、Model、System)都实现此接口,并通过扩展方法获得访问架构服务的能力。
## 核心接口:IContextAware
`IContextAware` 是框架的核心规则接口,定义了上下文的设置和获取能力。
**接口定义:**
```csharp
public interface IContextAware
{
///
/// 设置架构上下文
///
/// 架构上下文对象,用于提供架构级别的服务和功能访问
void SetContext(IArchitectureContext context);
///
/// 获取架构上下文
///
/// 当前的架构上下文对象
IArchitectureContext GetContext();
}
```
**作用:**
- `SetContext()` - 框架在初始化组件时调用此方法,注入架构上下文
- `GetContext()` - 组件通过此方法获取上下文,进而访问所有架构服务
**实现此接口的类型:**
- `AbstractCommand` / `AbstractAsyncCommand` - 命令基类
- `AbstractQuery` - 查询基类
- `AbstractModel` - 模型基类
- `AbstractSystem` - 系统基类
- 以及其他需要感知架构上下文的自定义组件
## 基类实现:ContextAwareBase
`ContextAwareBase` 是实现 `IContextAware` 的标准基类,为所有需要感知架构上下文的类提供基础实现。
**类定义:**
```csharp
public abstract class ContextAwareBase : IContextAware
{
///
/// 获取当前实例的架构上下文
///
protected IArchitectureContext? Context { get; set; }
///
/// 设置架构上下文的实现方法,由框架调用
///
void IContextAware.SetContext(IArchitectureContext context)
{
Context = context;
OnContextReady(); // 上下文准备好后调用此方法
}
///
/// 获取架构上下文
///
IArchitectureContext IContextAware.GetContext()
{
Context ??= GameContext.GetFirstArchitectureContext();
return Context;
}
///
/// 当上下文准备就绪时调用的虚方法,子类可以重写此方法来执行上下文相关的初始化逻辑
///
protected virtual void OnContextReady()
{
}
}
```
**关键特性:**
- `Context` 属性 - 存储架构上下文的引用
- `OnContextReady()` 钩子 - 在上下文设置完成后调用,用于初始化逻辑
- 自动回退机制 - 如果上下文未被显式设置,会自动从 `GameContext.GetFirstArchitectureContext()` 获取
## 扩展方法:框架能力的来源
所有框架能力都通过 `ContextAwareExtensions` 类的扩展方法提供。这种设计使得 `IContextAware` 接口保持简洁,同时能够灵活地添加新能力。
### 获取架构组件
```csharp
// 获取指定类型的模型
public static TModel? GetModel(this IContextAware contextAware)
where TModel : class, IModel
// 获取指定类型的系统
public static TSystem? GetSystem(this IContextAware contextAware)
where TSystem : class, ISystem
// 获取指定类型的工具
public static TUtility? GetUtility(this IContextAware contextAware)
where TUtility : class, IUtility
// 获取指定类型的服务
public static TService? GetService(this IContextAware contextAware)
where TService : class
```
### 发送命令
```csharp
// 发送无返回值的命令
public static void SendCommand(this IContextAware contextAware, ICommand command)
// 发送有返回值的命令
public static TResult SendCommand(this IContextAware contextAware,
ICommand command)
// 异步发送无返回值的命令
public static async Task SendCommandAsync(this IContextAware contextAware,
IAsyncCommand command)
// 异步发送有返回值的命令
public static async Task SendCommandAsync(this IContextAware contextAware,
IAsyncCommand command)
```
### 发送查询
```csharp
// 发送查询并获取结果
public static TResult SendQuery(this IContextAware contextAware,
IQuery query)
```
### 事件系统
```csharp
// 注册事件处理器
public static IUnRegister RegisterEvent(this IContextAware contextAware,
Action handler)
// 取消事件注册
public static void UnRegisterEvent(this IContextAware contextAware,
Action onEvent)
// 发送无参数的事件
public static void SendEvent(this IContextAware contextAware)
where TEvent : new()
// 发送具体的事件实例
public static void SendEvent(this IContextAware contextAware, TEvent e)
where TEvent : class
```
### 环境访问
```csharp
// 获取环境对象(泛型版本)
public static T? GetEnvironment(this IContextAware contextAware)
where T : class
// 获取环境对象
public static IEnvironment GetEnvironment(this IContextAware contextAware)
```
## 框架组件如何使用 IContextAware
### Command 和 AsyncCommand
所有命令都继承自 `AbstractCommand` 或 `AbstractAsyncCommand`,这些基类实现了 `IContextAware`。
```csharp
public class BuyItemCommand : AbstractCommand
{
protected override bool OnExecute()
{
// 通过扩展方法访问 Model
var playerModel = this.GetModel();
var shopModel = this.GetModel();
// 业务逻辑
if (playerModel.Gold.Value >= Input.Price)
{
playerModel.Gold.Value -= Input.Price;
// 发送其他命令
this.SendCommand(new AddItemCommand { ItemId = Input.ItemId });
return true;
}
return false;
}
}
```
### Query
所有查询都继承自 `AbstractQuery`,实现了 `IContextAware`。
```csharp
public class GetPlayerLevelQuery : AbstractQuery
{
public override int OnQuery()
{
var playerModel = this.GetModel();
return playerModel.Level.Value;
}
}
```
### Model
所有模型都继承自 `AbstractModel`,实现了 `IContextAware`。
```csharp
public class PlayerModel : AbstractModel
{
public ReactiveProperty Level { get; } = new(1);
public ReactiveProperty Gold { get; } = new(0);
protected override void OnContextReady()
{
// 模型初始化时的逻辑
Console.WriteLine("PlayerModel initialized");
}
}
```
### System
所有系统都继承自 `AbstractSystem`,实现了 `IContextAware`。
```csharp
public class CombatSystem : AbstractSystem
{
protected override void OnInit()
{
// 注册事件监听
this.RegisterEvent(OnPlayerAttack);
this.RegisterEvent(OnEnemyDefeated);
}
private void OnPlayerAttack(PlayerAttackEvent e)
{
var playerModel = this.GetModel();
var combatModel = this.GetModel();
// 处理攻击逻辑
combatModel.ApplyDamage(e.Damage);
}
private void OnEnemyDefeated(EnemyDefeatedEvent e)
{
var playerModel = this.GetModel();
playerModel.Gold.Value += e.RewardGold;
}
}
```
## 自定义组件使用 IContextAware
任何自定义类都可以继承 `ContextAwareBase` 来获得架构上下文访问能力。
```csharp
public class SaveManager : ContextAwareBase
{
protected override void OnContextReady()
{
// 上下文准备好后的初始化
Console.WriteLine("SaveManager initialized");
}
public void SaveGame()
{
var playerModel = this.GetModel();
var saveData = new SaveData
{
PlayerName = playerModel.Name.Value,
Level = playerModel.Level.Value,
Gold = playerModel.Gold.Value
};
// 保存逻辑...
}
public void LoadGame()
{
var playerModel = this.GetModel();
// 加载逻辑...
}
}
```
## 上下文注入机制
### 自动注入流程
1. **组件创建** - 框架创建 Command、Query、Model、System 等组件
2. **上下文注入** - 框架调用组件的 `SetContext()` 方法,传入 `IArchitectureContext`
3. **初始化回调** - `ContextAwareBase` 在 `SetContext()` 中调用 `OnContextReady()` 钩子
4. **能力访问** - 组件现在可以通过扩展方法访问所有架构服务
### 回退机制
如果组件的上下文未被显式设置,`GetContext()` 会自动尝试从 `GameContext.GetFirstArchitectureContext()` 获取。这提供了一个安全的回退机制。
```csharp
IArchitectureContext IContextAware.GetContext()
{
Context ??= GameContext.GetFirstArchitectureContext();
return Context;
}
```
## 设计优势
### 1. 简洁性
框架只定义了一个核心接口 `IContextAware`,包含两个方法。所有其他能力都通过扩展方法提供,使得接口定义保持简洁易懂。
### 2. 灵活性
扩展方法可以在不修改接口的情况下添加新能力。需要新功能时,只需添加新的扩展方法,无需修改 `IContextAware` 接口。
### 3. 一致性
所有框架组件使用相同的方式访问架构服务,通过 `IContextAware` 接口和扩展方法。这提供了统一的编程体验。
### 4. 可扩展性
自定义组件可以轻松继承 `ContextAwareBase` 并使用所有扩展方法,与框架组件保持一致的设计。
## 最佳实践
1. **继承 ContextAwareBase** - 自定义组件应继承 `ContextAwareBase` 而不是直接实现 `IContextAware`
2. **使用 OnContextReady()** - 在 `OnContextReady()` 中进行初始化,而不是在构造函数中
3. **使用扩展方法** - 通过扩展方法访问架构服务,不要手动存储 `IArchitectureContext` 引用
4. **避免循环依赖** - 在设计系统和模型时,避免创建循环依赖关系
5. **遵循单一职责** - 每个组件应该有明确的职责,不要让一个组件做太多事情
## 相关包
- [`architecture`](./architecture.md) - 定义 `IArchitectureContext` 接口
- [`command`](./command.md) - Command 继承 `AbstractCommand` (实现 `IContextAware`)
- [`query`](./query.md) - Query 继承 `AbstractQuery` (实现 `IContextAware`)
- [`model`](./model.md) - Model 继承 `AbstractModel` (实现 `IContextAware`)
- [`system`](./system.md) - System 继承 `AbstractSystem` (实现 `IContextAware`)
- [`extensions`](./extensions.md) - 提供 `ContextAwareExtensions` 扩展方法