namespace GFramework.Godot.input; /// /// 输入处理阶段枚举,用于区分Godot引擎中不同的输入处理阶段 /// public enum GodotInputPhase { /// /// 捕获阶段,在_Input方法中处理输入事件 /// 这是输入事件的第一个处理阶段,事件会沿着节点树向下传递 /// Capture, // _Input /// /// 冒泡阶段,在_UnhandledInput方法中处理输入事件 /// 这是输入事件的第二个处理阶段,未被处理的事件会向上冒泡传递 /// Bubble // _UnhandledInput }