using System.Runtime.InteropServices;
namespace GFramework.Ecs.Arch.components;
///
/// 速度结构体,用于表示二维空间中实体的瞬时速度向量
/// 包含X轴和Y轴的速度分量,通常用于物理计算和运动系统
///
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Velocity(float x, float y)
{
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/// X轴速度分量,单位为距离单位/秒
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public float X { get; set; } = x;
///
/// Y轴速度分量,单位为距离单位/秒
///
public float Y { get; set; } = y;
}