namespace GFramework.Core.Abstractions.bases; /// /// 预定义的优先级分组常量 /// /// /// 提供标准化的优先级值,用于统一管理系统、服务等组件的执行顺序。 /// 优先级值越小,优先级越高(负数表示高优先级)。 /// public static class PriorityGroup { /// /// 关键优先级 - 最高优先级,用于核心系统和基础设施 /// /// /// 适用场景: /// - 日志系统 /// - 配置管理 /// - IoC 容器初始化 /// - 架构核心组件 /// public const int Critical = -100; /// /// 高优先级 - 用于重要但非核心的系统 /// /// /// 适用场景: /// - 事件总线 /// - 资源管理器 /// - 输入系统 /// - 网络管理器 /// public const int High = -50; /// /// 普通优先级 - 默认优先级 /// /// /// 适用场景: /// - 游戏逻辑系统 /// - UI 系统 /// - 音频系统 /// - 大部分业务逻辑 /// public const int Normal = 0; /// /// 低优先级 - 用于非关键系统 /// /// /// 适用场景: /// - 统计系统 /// - 调试工具 /// - 性能监控 /// - 辅助功能 /// public const int Low = 50; /// /// 延迟优先级 - 最低优先级,用于可延迟执行的系统 /// /// /// 适用场景: /// - 分析和遥测 /// - 后台数据同步 /// - 缓存清理 /// - 非紧急任务 /// public const int Deferred = 100; }