# Documentation Governance And Refresh 追踪 ## 2026-04-19 ### 阶段:local-plan 迁移收口(RP-001) - 复核当前工作树后确认:worktree 根目录仅剩一个 legacy `local-plan/`,其内容属于文档治理与重写主题的 durable recovery state,不应继续作为独立根目录入口存在 - 按 `ai-plan` 治理规则建立 `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/` 主题目录,并补齐: - `todos/` - `traces/` - `archive/todos/` - `archive/traces/` - 将原 `local-plan` 中的详细 tracking / trace 迁入主题内历史归档,并为 active 入口只保留当前恢复点、 活跃事实、风险与下一步 - 在 `ai-plan/public/README.md` 中建立 `docs/sdk-update-documentation` -> `documentation-governance-and-refresh` 的 worktree 映射 - 同步更新 `ai-plan-governance` 的 tracking / trace,记录本次迁移已验证当前工作树不再依赖 worktree-root `local-plan/` ### Archive Context - 历史跟踪归档: - `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/archive/todos/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md` - 历史 trace 归档: - `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/archive/traces/documentation-governance-and-refresh-history-through-2026-04-18.md` ### 下一步(RP-001) 1. 后续继续该主题时,只从 `ai-plan/public/documentation-governance-and-refresh/` 进入,不再恢复 `local-plan/` 2. 若 active 入口再次积累多轮已完成且已验证阶段,继续按同一模式迁入该主题自己的 `archive/` ## 2026-04-21 ### 阶段:栏目 landing page 收口(RP-002) - 依据 `ai-plan/public/README.md` 的 worktree 映射恢复 `documentation-governance-and-refresh` 主题,并确认该分支下一步应优先处理 `docs/zh-CN/core/*`、`game/*` 与 `source-generators/*` - 复核 `docs/zh-CN/core/index.md`、`docs/zh-CN/game/index.md`、`docs/zh-CN/source-generators/index.md` 后确认:这三页仍保留旧版“大而全教程”结构,与当前模块 README、包拆分关系和推荐接入路径明显漂移 - 对照 `GFramework.Core/README.md`、`GFramework.Game/README.md`、`GFramework.Core.SourceGenerators/README.md`、 `GFramework.Game.SourceGenerators/README.md`、`GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md` 与 `GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md`,重写三个栏目 landing page,使其回到“模块定位、包关系、最小接入路径、继续阅读”的可信入口形态 - 首次执行 `cd docs && bun run build` 时发现 VitePress 会把跳到 `docs/` 目录外的相对链接判定为 dead link,因此将 landing page 末尾的模块 README 入口改为纯文本路径提示而非站内链接 - 第二次执行 `cd docs && bun run build` 通过,说明当前 landing page 重写没有破坏站点构建 ### 当前结论 - 当前默认导航入口已显著收敛,但专题页仍需逐页按源码与测试继续核对 - 后续优先级应从 `core` 专题页开始,再向 `game` 与 `source-generators` 扩展 ### 下一步(RP-002) 1. 审核 `docs/zh-CN/core/architecture.md`、`context.md`、`lifecycle.md`、`command.md`、`query.md`、`cqrs.md` 2. 记录每页的失真点、真实 API 名称与应保留的最小示例 3. 完成一轮专题页重写后再次执行 `cd docs && bun run build` ### 补充:2026-04-21 内容引用迁移 - 按当前文档治理主题,继续清理活跃规范与面向读者的内容入口中的旧参考仓库命名 - `AGENTS.md` 已把“secondary evidence source”从特定项目名收口为 `ai-libs/` 下的已验证只读参考实现 - `GFramework.Game/README.md`、`GFramework.Game.Abstractions/README.md` 与 `docs/zh-CN/game/index.md` 已同步改为 `ai-libs/` 参考表述,并去掉特定参考项目名称与项目内类型名线索 - `documentation-governance-and-refresh` active tracking 已同步把风险缓解中的参考来源更新为 `ai-libs/` 下已验证参考实现 - 下一次专题页重写时,继续沿用同一表述,不再把特定参考项目名写入新的活跃文档入口 ### 补充:2026-04-21 Core 专题页收口(RP-003) - 复核 `docs/zh-CN/core/architecture.md`、`context.md`、`lifecycle.md`、`command.md`、`query.md` 与 `cqrs.md` 后确认:这些页面仍大量保留旧 API 叙述,例如 `Init()`、属性式 `CommandBus` / `QueryBus`、旧 `Input` 赋值式命令/查询示例,以及已移除的 `RegisterMediatorBehavior` - 对照 `Architecture`、`ArchitectureContext`、`IArchitectureContext`、`ContextAwareBase`、旧 `AbstractCommand` / `AbstractQuery` 基类和 `GFramework.Cqrs/README.md` 后,重写上述六个页面 - 新版专题页将结构统一为“当前角色、真实公开入口、最小示例、兼容边界、迁移方向”,避免继续复刻旧版大而全教程 - `core/context.md` 已明确把 `GameContext` 收束为兼容回退路径,而不是新代码的推荐接法 - `core/command.md` 与 `core/query.md` 已明确旧体系仍可用,但新功能应优先走 `GFramework.Cqrs` - `core/cqrs.md` 已与当前 runtime / generator / handler 注册语义对齐,并明确 `RegisterCqrsPipelineBehavior()` 是公开入口 - 执行 `cd docs && bun run build` 通过,说明本轮 `core` 专题页重写没有破坏文档站构建 ### 下一步(RP-003) ### 补充:2026-04-21 PR review 跟进收口(RP-004) - 通过 `gframework-pr-review` 复查当前分支 PR 时发现:脚本把同一 head commit 上空 body 的 `APPROVED` review 误当成“最新 review body”,导致 `Nitpick comments` 未被结构化提取 - 对照 GitHub API 的 review 列表后,确认真正包含 `Nitpick comments (2)` 的是更早 3 秒提交的 `COMMENTED` review;因此调整脚本为“保持最新 review 元数据输出不变,但解析时优先选择同一提交上的最新非空 CodeRabbit review body” - 根据重新提取的 Nitpick 内容,补齐 `docs/zh-CN/core/index.md` 里 `Godot` 与 `Source Generators` 栏目的可点击链接 - 顺手修正 active trace 中重复的 `### 下一步` 标题,消除 `MD024/no-duplicate-heading` 告警,避免后续 PR review 再次把文档治理入口本身标成噪音 ### 验证(RP-004) - `python3 .codex/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --format json` - `cd docs && bun run build` ### 下一步(RP-004) 1. 继续处理 `docs/zh-CN/core/events.md`、`property.md`、`state-management.md`、`coroutine.md`、`logging.md` 2. 若 active trace 继续累计多个已完成恢复点,按 `archive/traces/` 粒度归档旧阶段细节 3. 保持 PR review 跟进时优先验证最新未解决线程、非空 CodeRabbit review body 与 MegaLinter 明确告警 ### 阶段:Core 剩余高风险专题页核对(RP-005) - 依据 `documentation-governance-and-refresh` active tracking 的恢复点,继续核对 `docs/zh-CN/core/events.md`、`property.md`、`state-management.md`、`coroutine.md`、`logging.md` - 对照 `GFramework.Core/Events/*`、`Property/*`、`Logging/*`、`StateManagement/*`、`Coroutine/*` 以及对应测试后确认: - `events.md`、`property.md` 与 `logging.md` 仍带有旧版“大而全 API 列表”写法,与当前公开入口和推荐边界不匹配 - `state-management.md` 与 `coroutine.md` 已和当前 runtime / 测试语义基本对齐,本轮无需为了统一文风做额外重写 - 重写 `events.md`,使其回到“上下文入口、`EventBus` / `EnhancedEventBus`、优先级传播、局部事件对象、与 Store / CQRS 的边界”的当前结构 - 重写 `property.md`,使其回到“字段级响应式值、何时继续使用 `BindableProperty`、何时切到 `Store`”的当前结构, 并补充 `BindableProperty.Comparer` 按闭合泛型共享的兼容注意点 - 重写 `logging.md`,使其回到“`LoggerFactoryResolver` 默认行为、`ArchitectureConfiguration` 日志 provider 配置、 `IStructuredLogger` / `LogContext`、provider 替换边界”的当前结构 - 执行 `cd docs && bun run build` 通过,说明本轮 `core` 专题页收口没有破坏文档站构建 ### 当前结论(RP-005) - 本轮计划中的 `core` 剩余高风险页面已完成核对;`state-management` 与 `coroutine` 经复核后可继续保留 - `core` 栏目下一步不再需要围绕这五页反复停留,后续重心应转到 `docs/zh-CN/game/*` 与 `docs/zh-CN/source-generators/*` ### 下一步(RP-005) 1. 继续核对 `docs/zh-CN/game/*`,优先处理仍引用旧安装方式、旧状态系统或旧 UI / Scene 接法的页面 2. 再推进 `docs/zh-CN/source-generators/*`,重点核对生成器 wiring、包关系与最小接入示例 3. 若 active trace 继续累计多个已完成恢复点,按 `archive/traces/` 粒度归档旧阶段细节 ### 阶段:Game Scene / UI 专题页收口(RP-006) - 依据 `documentation-governance-and-refresh` active tracking 的下一步,优先复核 `docs/zh-CN/game/scene.md` 与 `docs/zh-CN/game/ui.md` - 对照 `GFramework.Game.Abstractions/Scene/*`、`GFramework.Game.Abstractions/UI/*`、`GFramework.Game/Scene/SceneRouterBase.cs`、 `GFramework.Game/UI/UiRouterBase.cs`、`GFramework.Game/README.md` 与 `ai-libs/CoreGrid` 参考接法后确认: - `scene.md` 仍把场景系统写成框架自带完整注册/装配的一体化方案,没有突出 `ISceneFactory`、`ISceneRoot` 和项目侧 router 派生类的责任边界 - `ui.md` 仍按旧教程式结构展开,没有清楚区分 `Page` 栈与 `Overlay/Modal/Toast/Topmost` 层级 UI,也缺少当前 `UiInteractionProfile`、`TryDispatchUiAction(...)` 与 World 输入阻断语义 - 重写 `scene.md`,使其回到“当前公开入口、场景栈语义、最小接入路径、守卫/过渡处理器扩展点、与旧写法的边界”的结构 - 重写 `ui.md`,使其回到“页面栈与层级 UI 分流、输入仲裁、暂停/阻断语义、最小接入路径、扩展点”的结构 - 新版两页都明确了:factory、root、引擎节点与注册表仍由项目或适配层提供,框架当前提供的是 router 基类与通用编排 ### 验证(RP-006) - `cd docs && bun run build` ### 下一步(RP-006) 1. 继续核对 `docs/zh-CN/source-generators/*`,优先处理仍引用旧初始化方式、旧聚合包名或过时 generator wiring 的页面 2. 重点复核 `priority-generator.md`、`context-aware-generator.md` 与 Godot 相关生成器页面,确认示例仍与当前 runtime / generator 入口一致 3. 若 `source-generators` 出现多页连续收口结果,再按恢复点粒度整理 active trace,避免默认入口继续膨胀 ### 阶段:Core Source Generator 关键专题页收口(RP-007) - 依据 `documentation-governance-and-refresh` active tracking 的下一步,优先复核 `docs/zh-CN/source-generators/context-aware-generator.md` 与 `priority-generator.md` - 对照 `GFramework.Core.SourceGenerators/Rule/ContextAwareGenerator.cs`、`GFramework.Core/Rule/ContextAwareBase.cs`、 `GFramework.Core/Extensions/ContextAwareServiceExtensions.cs`、`GFramework.Core.SourceGenerators/Bases/PriorityGenerator.cs`、 `GFramework.Core.Abstractions/Architectures/IArchitectureContext.cs` 与相关诊断定义后确认: - `context-aware-generator.md` 仍在展示旧版简化生成代码,没有说明当前实例缓存、类型级共享 provider、同步锁以及 `ContextAwareBase` 的不同默认回退路径 - `priority-generator.md` 仍把 `[Priority]` 写成“标了就自动改变顺序”的教程式功能说明,并大量使用 `GetAllByPriority()`、`system.Init()` 这类不适合作为当前 `IContextAware` 路径默认示例的旧写法 - 重写 `context-aware-generator.md`,使其回到“最小用法、当前生成成员、provider 与实例缓存语义、与 `ContextAwareBase` 和 Context Get 注入的关系、测试边界”的结构 - 重写 `priority-generator.md`,使其回到“只生成 `IPrioritized`、priority-aware API 在不同层上的入口、动态优先级边界、 诊断与约束”的结构 - 新版两页都明确了:排序效果取决于调用方是否走 priority-aware API;`[ContextAware]` 生成路径与 `ContextAwareBase` 不是同一套默认行为 ### 验证(RP-007) - `cd docs && bun run build` ### 下一步(RP-007) 1. 继续核对 Godot 相关生成器页面,优先处理 `godot-project-generator.md`、`get-node-generator.md` 与 `bind-node-signal-generator.md` 2. 重点确认 `project.godot`、`AutoLoad` / `InputActions`、`GetNode` / `BindNodeSignal` 示例仍与当前包关系和生成器入口一致 3. 若 Godot 页面也出现连续收口结果,再按恢复点粒度整理 active trace,避免默认入口继续膨胀 ## 2026-04-22 ### 阶段:统一文档编排 skill 收口(RP-008) - 依据当前主题“文档治理 + 持续刷新”的目标,复核 `.agents/skills/` 后确认:现有 `vitepress-api-doc`、 `vitepress-batch-api`、`vitepress-doc-generator`、`vitepress-guide`、`vitepress-tutorial` 与 `vitepress-validate` 仍保留旧的并列入口模型,其中多数 `SKILL.md` 没有标准 YAML frontmatter,已经不适合作为当前 Codex skill 继续公开暴露 - 结合当前 `*.csproj`、`docs/zh-CN` 栏目、模块 README 与 `ai-libs/CoreGrid` 参考入口,建立 `.agents/skills/_shared/module-map.json`,把文档刷新主输入固定为真实源码模块,而不是 `guide/tutorial/api` 之类的文档类型 - 重写 `.agents/skills/_shared/DOCUMENTATION_STANDARDS.md`,去掉已经失真的固定页面清单,明确固定证据顺序: 1. 源码 / XML docs / `*.csproj` 2. 测试与 snapshot 3. README 4. 当前 `docs/zh-CN` 5. `ai-libs/` 6. 归档文档 - 新增 `.agents/skills/gframework-doc-refresh/`,补齐: - 标准 frontmatter 的 `SKILL.md` - `agents/openai.yaml` - `references/` 下的模块选择、证据顺序与输出策略说明 - `templates/` 下的 landing/topic/API/tutorial 骨架 - `scripts/scan_module_evidence.py` - 迁移后的文档校验脚本 `validate-*.sh` - `scan_module_evidence.py` 已支持: - 模块名与别名归一化 - docs 栏目别名歧义检测 - 输出源码、测试、README、docs、`ai-libs/` 的存在性扫描结果 - 对 landing/topic/fallback 状态做基础判断,作为后续页面收口入口 - `.agents/skills/README.md` 已改成“统一公开入口 + 共享资源”说明,不再把旧 `vitepress-*` skill 当成推荐工作流 - 旧 `vitepress-*` skill 文件已删除;目录本身在当前 Windows-backed worktree 上因只读元数据仍可能残留为空目录,但由于 `SKILL.md` 已删除,它们不再构成可发现的 skill 入口 ### 验证(RP-008) - `python3 -B .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py Core` - `python3 -B .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py Godot.SourceGenerators` - `python3 -B .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py Cqrs` - `python3 -B .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/scan_module_evidence.py source-generators --json` ### 当前结论(RP-008) - 当前文档刷新入口已经从“按文档类型拆 skill”转为“按源码模块驱动文档评估与更新” - `ai-libs/` 已正式纳入标准证据链,但仅用于 adoption path 和真实 wiring 参考,不覆盖源码契约 - 旧 skill 中仍有价值的模板与校验逻辑已经迁入统一入口或 `_shared/`,后续不需要再维护多套并列说明 ### 下一步(RP-008) 1. 使用 `gframework-doc-refresh` 对 `Godot.SourceGenerators` 做一次真实模块扫描,并据此继续刷新 `godot-project-generator.md`、`get-node-generator.md` 与 `bind-node-signal-generator.md` 2. 若发现 `module-map.json` 在 Godot 场景下仍缺少别名或 docs 映射,再回补共享映射,而不是在单页文档里硬编码 3. 若后续 skill 收口过程继续积累细节,再把迁移细节归档到本 topic 的 `archive/`,保持 active trace 可快速恢复