using GFramework.Core.Abstractions.Utility;
namespace GFramework.Game.Abstractions.Config;
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/// 定义配置注册表契约,用于统一保存和解析按名称注册的配置表。
/// 注册表是运行时配置系统的入口,负责在加载阶段收集配置表,并在消费阶段提供类型安全查询。
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public interface IConfigRegistry : IUtility
{
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/// 获取当前已注册配置表数量。
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int Count { get; }
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/// 获取所有已注册配置表名称。
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/// 配置表名称集合。
IReadOnlyCollection GetTableNames();
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/// 注册指定名称的配置表。
/// 若名称已存在,则替换旧表,以便开发期热重载使用同一入口刷新配置。
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/// 配置表主键类型。
/// 配置项值类型。
/// 配置表名称。
/// 要注册的配置表实例。
void RegisterTable(string name, IConfigTable table)
where TKey : notnull;
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/// 获取指定名称的配置表。
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/// 配置表主键类型。
/// 配置项值类型。
/// 配置表名称。
/// 匹配的强类型配置表实例。
/// 当配置表名称不存在时抛出。
/// 当请求类型与已注册配置表类型不匹配时抛出。
IConfigTable GetTable(string name)
where TKey : notnull;
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/// 尝试获取指定名称的配置表。
/// 当名称存在但类型不匹配时返回 false,避免消费端将类型错误误判为加载成功。
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/// 配置表主键类型。
/// 配置项值类型。
/// 配置表名称。
/// 匹配的强类型配置表;未找到或类型不匹配时返回空。
/// 找到且类型匹配时返回 true,否则返回 false。
bool TryGetTable(string name, out IConfigTable? table)
where TKey : notnull;
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/// 尝试获取指定名称的原始配置表。
/// 该入口用于跨表校验或诊断场景,以便在不知道泛型参数时仍能访问表元数据。
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/// 配置表名称。
/// 匹配的原始配置表;未找到时返回空。
/// 找到配置表时返回 true,否则返回 false。
bool TryGetTable(string name, out IConfigTable? table);
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/// 检查指定名称的配置表是否存在。
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/// 配置表名称。
/// 存在时返回 true,否则返回 false。
bool HasTable(string name);
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/// 移除指定名称的配置表。
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/// 配置表名称。
/// 移除成功时返回 true,否则返回 false。
bool RemoveTable(string name);
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/// 清空所有已注册配置表。
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void Clear();
}