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namespace GFramework.Game.Abstractions.Input;
///
/// 描述一个逻辑绑定使用的物理输入类型。
///
public enum InputBindingKind
{
///
/// 未指定。
///
Unknown = 0,
///
/// 键盘按键。
///
Key = 1,
///
/// 鼠标按钮。
///
MouseButton = 2,
///
/// 手柄按钮。
///
GamepadButton = 3,
///
/// 手柄轴向。
///
GamepadAxis = 4
}