# GFramework.Core `GFramework.Core` 是框架的基础运行时,负责架构生命周期、组件注册、上下文访问,以及不依赖具体引擎的通用能力。 如果你只想先把框架跑起来,应先从这个模块开始。 ## 模块定位 这一层提供: - `Architecture` 与 `ArchitectureContext` - `Model` / `System` / `Utility` 运行时 - 旧版 `Command` / `Query` 执行器,以及与新版 `CQRS` runtime 的接线入口 - 事件、属性、状态机、状态管理、规则与上下文扩展 - 资源、对象池、日志、协程、并发、环境、配置与本地化 - 服务模块管理、时间提供器与默认的 IoC 容器适配 它不负责: - 游戏内容配置、Scene / UI / Storage 等游戏层能力 - Godot 节点与场景集成 - 新版 CQRS 请求模型的消息契约定义 ## 包关系 - 直接依赖: - `GFramework.Cqrs` - `GFramework.Cqrs.Abstractions` - `GFramework.Core.Abstractions` - 常见上层模块: - `GFramework.Game` - `GFramework.Godot` 如果你只需要契约,不需要实现层,改为依赖 [Core 抽象层说明](../GFramework.Core.Abstractions/README.md)。 ## 子系统地图 | 目录 | 作用 | | --- | --- | | `Architectures/` | 架构入口、上下文、生命周期、模块安装与组件注册 | | `Services/` | 服务模块注册、生命周期协调与模块管理 | | `Command/` | 旧版命令执行器与同步 / 异步命令基类 | | `Query/` | 旧版查询执行器与同步 / 异步查询基类 | | `Events/` | 事件总线、事件作用域、统计与过滤 | | `Property/` | `BindableProperty` 与相关解绑对象 | | `State/` | 状态机与状态切换事件 | | `StateManagement/` | Store、selector、middleware 与状态诊断 | | `Coroutine/` | 协程调度、快照、统计与优先级 | | `Time/` | 默认时间提供器与协程时间源 | | `Resource/` | 资源缓存、句柄和释放策略 | | `Pool/` | 对象池系统与常用池化辅助实现 | | `Logging/` | logger、factory、配置与组合日志器 | | `Ioc/` | 基于 `Microsoft.Extensions.DependencyInjection` 的容器适配 | | `Concurrency/` | 键控异步锁与统计 | | `Configuration/` | 配置管理器与配置监听解绑对象 | | `Environment/` | 运行环境对象与上下文环境扩展 | | `Pause/` | 暂停栈和暂停范围 | | `Localization/` | 本地化表与格式化入口 | | `Rule/` | `ContextAwareBase` 等上下文感知基类 | | `Functional/` | `Option`、`Result` 等轻量函数式工具 | | `Extensions/` | 上下文与集合等扩展方法 | ## XML 阅读入口 下面这份目录视图可以帮助你快速定位 `GFramework.Core` 的类型级 XML 文档入口。更细的参数、返回值和生命周期语义,适合在阅读对应类型与成员时继续结合源码确认。 | 类型族 | 代表类型 | 阅读重点 | | --- | --- | --- | | `Architectures/` `Services/` | `Architecture`、`ArchitectureContext`、`ArchitectureLifecycle`、`ServiceModuleManager` | 先看架构入口、上下文对象与模块生命周期如何协同 | | `Command/` `Query/` | `CommandExecutor`、`AsyncQueryExecutor`、`AbstractCommand`、`AbstractQuery` | 看命令 / 查询执行入口、同步异步边界与抽象基类约束 | | `Events/` `Property/` `State/` `StateManagement/` | `EventBus`、`BindableProperty`、`StateMachine`、`Store` | 看事件分发、状态绑定、状态机与 Store 的职责划分 | | `Coroutine/` `Time/` `Pause/` `Concurrency/` | `CoroutineScheduler`、`CoroutineHandle`、`PauseStackManager`、`AsyncKeyLockManager` | 看调度、暂停、时间推进与并发控制的生命周期语义 | | `Resource/` `Pool/` | `ResourceManager`、`AutoReleaseStrategy`、`AbstractObjectPoolSystem` | 看资源释放策略、池化抽象与可复用对象边界 | | `Logging/` `Localization/` `Configuration/` `Environment/` `Ioc/` | `ConsoleLogger`、`LocalizationManager`、`ConfigurationManager`、`DefaultEnvironment`、`MicrosoftDiContainer` | 看基础设施入口与默认实现的组合方式 | | `Model/` `Systems/` `Utility/` `Rule/` `Extensions/` `Functional/` | `AbstractModel`、`AbstractSystem`、`NumericDisplayFormatter`、`ContextAwareBase`、`Result` | 看业务模型、系统基类、上下文辅助类型与函数式工具如何配合 | 完整的模块化接入说明和阅读顺序见 [Core 栏目](../docs/zh-CN/core/index.md)。 ## 最小接入路径 ```bash dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions ``` 最小入口: 1. 继承 `Architecture` 2. 在 `OnInitialize()` 中注册模型、系统、工具或模块 3. 通过 `architecture.Context` 或 `ContextAwareBase` 的扩展方法访问上下文 最小示例见: - [快速开始示例](../docs/zh-CN/getting-started/quick-start.md) ## 什么时候继续接别的包 - 需要推荐的新请求模型:加 `GFramework.Cqrs` - 需要游戏层路由、设置、配置和存储:加 `GFramework.Game` - 需要 Godot 节点与场景适配:加 `GFramework.Godot` - 需要编译期生成日志、上下文注入或模块注册:加 `GFramework.Core.SourceGenerators` ## 对应文档 - Core 栏目:[Core 文档首页](../docs/zh-CN/core/index.md) - Core 抽象层:[Core Abstractions 文档](../docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md) - API 参考入口:[API 参考首页](../docs/zh-CN/api-reference/index.md) - CQRS:[CQRS 文档](../docs/zh-CN/core/cqrs.md) - 入门指南:[入门指南首页](../docs/zh-CN/getting-started/index.md)