using GFramework.Core.Abstractions.coroutine; using GFramework.Core.coroutine; using Godot; namespace GFramework.Godot.coroutine; /// /// 提供协程相关的扩展方法,用于简化协程的启动和管理。 /// public static class CoroutineExtensions { /// /// 启动协程的扩展方法。 /// /// 要启动的协程枚举器。 /// 协程运行的时间段,默认为 Process。 /// 协程的标签,可用于标识或分组协程。 /// 返回协程的句柄,可用于后续操作(如停止协程)。 public static CoroutineHandle RunCoroutine( this IEnumerator coroutine, Segment segment = Segment.Process, string? tag = null) { return Timing.RunCoroutine(coroutine, segment, tag); } /// /// 让协程在指定节点被销毁时自动取消。 /// /// 要执行的协程枚举器。 /// 用于检查是否存活的节点。 /// 包装后的协程枚举器。 public static IEnumerator CancelWith( this IEnumerator coroutine, Node node) { while (Timing.IsNodeAlive(node) && coroutine.MoveNext()) yield return coroutine.Current; } /// /// 让协程在任一节点被销毁时自动取消。 /// /// 要执行的协程枚举器。 /// 第一个用于检查是否存活的节点。 /// 第二个用于检查是否存活的节点。 /// 包装后的协程枚举器。 public static IEnumerator CancelWith( this IEnumerator coroutine, Node node1, Node node2) { while (Timing.IsNodeAlive(node1) && Timing.IsNodeAlive(node2) && coroutine.MoveNext()) yield return coroutine.Current; } /// /// 让协程在多个节点都被销毁时自动取消。 /// /// 要执行的协程枚举器。 /// 用于检查是否存活的节点数组。 /// 包装后的协程枚举器。 public static IEnumerator CancelWith( this IEnumerator coroutine, params Node[] nodes) { // 持续执行协程直到任一节点被销毁或协程执行完毕 while (AllNodesAlive(nodes) && coroutine.MoveNext()) yield return coroutine.Current; } /// /// 检查所有节点是否都处于存活状态。 /// /// 要检查的节点数组。 /// 如果所有节点都存活则返回 true,否则返回 false。 private static bool AllNodesAlive(Node[] nodes) { return nodes.All(Timing.IsNodeAlive); } }