# GFramework
> 面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,核心能力与具体引擎解耦,可按需组合 Core / Game / Godot / Source Generators。
[](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework.Core)
[](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework)
[](https://godotengine.org/)
[](https://dotnet.microsoft.com/)
[](LICENSE)
[](https://zread.ai/GeWuYou/GFramework)
---
## 项目简介
GFramework 采用清晰分层与模块化设计,强调:
- **架构分层(Architecture / Model / System / Utility)**
- **命令与查询分离(CQRS)**
- **类型安全事件机制**
- **可绑定属性与响应式数据流**
- **可扩展的 IOC/生命周期管理**
- **基于 Roslyn 的源码生成能力**
项目灵感参考自 [QFramework](https://github.com/liangxiegame/QFramework),并在模块边界、工程组织和可扩展性方面进行了持续重构。
## 功能模块
| 模块 | 说明 | 文档 |
| --- | --- | --- |
| `GFramework.Core` | 平台无关的核心架构能力(架构、命令、查询、事件、属性、IOC、日志等) | [查看](GFramework.Core/README.md) |
| `GFramework.Core.Abstractions` | Core 对应的抽象接口定义 | [查看](GFramework.Core.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Game` | 游戏业务侧扩展(状态、配置、存储、UI 等) | [查看](GFramework.Game/README.md) |
| `GFramework.Game.Abstractions` | Game 模块抽象接口定义 | [查看](GFramework.Game.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Godot` | Godot 集成层(节点扩展、场景/设置/存储适配等) | [查看](GFramework.Godot/README.md) |
| `GFramework.SourceGenerators` | 通用源码生成器(日志、枚举扩展、规则等) | [查看](GFramework.SourceGenerators/README.md) |
| `GFramework.Godot.SourceGenerators` | Godot 场景下的源码生成器扩展 | [查看](GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) |
## 文档导航
- 入门教程:[`docs/zh-CN/tutorials/getting-started.md`](docs/zh-CN/tutorials/getting-started.md)
- Godot 集成:[`docs/zh-CN/godot/index.md`](docs/zh-CN/godot/index.md)
- 进阶模式:[`docs/zh-CN/core/index.md`](docs/zh-CN/core/index.md)
- 最佳实践:[`docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md`](docs/zh-CN/best-practices/architecture-patterns.md)
- API 参考:[`docs/zh-CN/api-reference/`](docs/zh-CN/api-reference/)
> 如果你更偏好按模块阅读,建议从各子项目 `README.md` 开始,再回到 `docs/` 查阅专题文档。
## 包选择说明(避免混淆)
- **`GeWuYou.GFramework`**:聚合元包(Meta Package),用于一键引入常用能力集合,适合快速试用或原型阶段。
- **`GeWuYou.GFramework.Core`**:核心起步包,适合希望按模块精细控制依赖的项目(推荐生产项目从此起步)。
如果你已明确技术栈,建议优先按模块安装(Core / Game / Godot / SourceGenerators),避免不必要依赖。
## 快速安装
按实际需求选择依赖:
```bash
# 核心能力(推荐最小起步)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# 游戏扩展
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# Godot 集成(仅 Godot 项目需要)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# 源码生成器(可选,但推荐)
dotnet add package GeWuYou.GFramework.SourceGenerators
```
## 可选模块导入
发布后的运行时包支持可选的模块级自动导入,但默认关闭,避免在普通项目里无意污染命名空间。
在 NuGet 消费项目中显式开启:
```xml
true
```
启用后,项目已引用的 GFramework 运行时模块会通过 `buildTransitive` 自动注入其推荐命名空间。
如果某几个命名空间不想导入,可以局部排除:
```xml
```
> 该能力面向 NuGet 包消费场景。若你在本地解决方案中直接使用 `ProjectReference`,仍建议保留自己的 `GlobalUsings.cs` 或手写
`using`。
## 仓库结构
```text
GFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ docs/
└─ docfx/
```
## 兼容性
- **运行时/工具链**:基于 .NET 生态,具体以各项目 `*.csproj` 的 `TargetFramework` 为准。
- **引擎集成**:当前提供 Godot 集成模块,Core 层可迁移至其他 .NET 场景。
## 贡献
欢迎提交 Issue 与 Pull Request:
1. Fork 本仓库并创建特性分支
2. 补充必要的测试或文档更新
3. 提交 PR,描述变更背景、方案与验证结果
## 许可证
本项目采用 [Apache License 2.0](LICENSE)。