namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
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/// UI层级枚举,定义UI界面的显示层级
/// 用于管理不同类型的UI在屏幕上的显示顺序
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public enum UiLayer
{
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/// 页面层,使用栈管理UI的切换
/// 是否可重入:❌ 不可重入,基于栈管理,不支持重入
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Page,
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/// 浮层,用于覆盖层、对话框等
/// 是否可重入:✅ 支持重入,可叠加显示,适合多层浮层
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Overlay,
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/// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果
/// 是否可重入:✅ 支持重入(需谨慎),可重入但需注意层级和焦点管理
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Modal,
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/// 提示层,用于轻量提示如toast消息、loading指示器等
/// 是否可重入:✅ 支持重入,轻量提示,允许多个同时存在
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Toast,
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/// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等
/// 是否可重入:❌ 不可重入,最高优先级,通常不允许重入
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Topmost
}