# Rule 包使用说明 ## 概述 Rule 包定义了框架的核心规则接口,这些接口规定了框架各个组件之间的关系和约束。所有框架组件都需要遵循这些规则接口。 ## 核心接口 ### IContextAware 标记接口,表示该类型可以感知架构上下文。 **接口定义:** ```csharp public interface IContextAware { void SetContext(IArchitectureContext context); IArchitectureContext GetContext(); } ``` **实现此接口的类型:** - System - Query - Model - Command - 以及其他需要感知架构上下文的组件 **作用:** 所有实现此接口的类型都能够获取其所属的架构上下文实例,从而访问架构提供的各种能力。 ## 核心类 ### [`ContextAwareBase`](ContextAwareBase.cs) 上下文感知基类,实现了 IContextAware 接口,为需要感知架构上下文的类提供基础实现。 **使用方式:** ```csharp public abstract class ContextAwareBase : IContextAware { protected IArchitectureContext? Context { get; set; } void IContextAware.SetContext(IArchitectureContext context) { Context = context; OnContextReady(); // 上下文准备好后调用此方法 } IArchitectureContext IContextAware.GetContext() { Context ??= GameContext.GetFirstArchitectureContext(); return Context; } protected virtual void OnContextReady() // 子类可以重写此方法进行初始化 { } } ``` ## 接口关系图 ``` IContextAware (上下文感知接口) ↓ 被继承于 ├── AbstractSystem (抽象系统基类) ├── AbstractQuery (抽象查询基类) ├── AbstractModel (抽象模型基类) └── AbstractCommand (抽象命令基类) ``` ## 使用场景 ### 1. Component 继承 ContextAwareBase ```csharp // 组件通过继承 ContextAwareBase 获得架构上下文访问能力 public partial class PlayerController : Node, IController { // 不再需要手动实现 IContextAware,基类已处理 // 可以直接使用扩展方法 public override void _Ready() { var playerModel = this.GetModel(); this.SendCommand(new InitPlayerCommand()); this.RegisterEvent(OnPlayerDied); } private void OnPlayerDied(PlayerDiedEvent e) { GD.Print("Player died!"); } } ``` ### 2. Command 继承 AbstractCommand (IContextAware) ```csharp // Command 继承 AbstractCommand,自动成为 IContextAware public class BuyItemCommand : AbstractCommand { public string ItemId { get; set; } protected override void OnExecute() { // 框架或上下文系统会自动注入 IArchitectureContext // 所以这里可以直接使用 this.GetModel var playerModel = this.GetModel(); var shopModel = this.GetModel(); int price = shopModel.GetItemPrice(ItemId); if (playerModel.Gold.Value >= price) { playerModel.Gold.Value -= price; this.SendCommand(new AddItemCommand { ItemId = ItemId }); } } } ``` ### 3. 自定义组件遵循规则 ```csharp // 自定义管理器遵循框架规则,继承 ContextAwareBase public class SaveManager : ContextAwareBase { // 不再需要手动构造函数传参,上下文由框架注入 // protected override void OnContextReady() 可用于初始化 public void SaveGame() { // 因为继承了 ContextAwareBase,可以使用扩展方法 var playerModel = this.GetModel(); var saveData = new SaveData { PlayerName = playerModel.Name.Value, Level = playerModel.Level.Value, Gold = playerModel.Gold.Value }; // 保存逻辑... } } ``` ## 规则约束 ### 1. 组件注册规则 ```csharp public class GameArchitecture : Architecture { protected override void Init() { // Model/System/Utility 自动获得架构引用 this.RegisterModel(new PlayerModel()); this.RegisterSystem(new CombatSystem()); this.RegisterUtility(new StorageUtility()); } } ``` ### 2. Command/Query 自动注入规则 ```csharp // Controller 中发送 Command public class ShopUI : Control, IController { public IArchitecture GetArchitecture() => GameArchitecture.Interface; private void OnBuyButtonPressed() { var command = new BuyItemCommand { ItemId = "sword_01" }; // SendCommand 内部会自动调用 command.SetArchitecture(this.GetArchitecture()) this.SendCommand(command); } } // Command 执行时已经有了架构引用 public class BuyItemCommand : AbstractCommand { public string ItemId { get; set; } protected override void OnExecute() { // 此时 GetArchitecture() 已经可用 var model = this.GetModel(); } } ``` ## 设计模式 ### 1. 依赖注入模式 Rule 接口体现了依赖注入(DI)的思想: ```csharp // 接口定义了"需要什么" public interface IContextAware { void SetContext(IArchitectureContext context); IArchitectureContext GetContext(); } // 框架负责"提供什么" public static class CanSendExtensions { public static void SendCommand(this ICanSendCommand self, T command) where T : ICommand { // 自动注入架构上下文依赖 command.SetContext(self.GetContext()); command.Execute(); } } ``` ### 2. 接口隔离原则(ISP) Rule 接口遵循接口隔离原则,每个接口职责单一: ```csharp // ❌ 不好的设计:一个大接口包含所有能力 public interface IBigInterface { void SetContext(IArchitectureContext context); IArchitectureContext GetContext(); T GetModel() where T : class, IModel; T GetSystem() where T : class, ISystem; void SendCommand(T command) where T : ICommand; // ... 更多方法 } // ✅ 好的设计:小接口组合 public interface IContextAware { ... } // 只负责上下文的设置与获取 public interface ICanGetModel { ... } // 只负责获取 Model public interface ICanSendCommand { ... } // 只负责发送 Command ``` ### 3. 组合优于继承 通过接口组合实现不同能力: ```csharp // Controller 需要获取 Model 和发送 Command public interface IController : ICanGetModel, ICanGetSystem, ICanSendCommand, ICanSendQuery, ICanRegisterEvent { } // Command 需要上下文感知和获取 Model/System public interface ICommand : IContextAware, ICanGetModel, ICanGetSystem, ICanSendEvent, ICanSendQuery { } // System 只需要获取其他组件 public interface ISystem : IContextAware, ICanGetModel, ICanGetUtility, ICanGetSystem, ICanRegisterEvent, ICanSendEvent, ICanSendQuery { } ``` ## 扩展规则 ### 自定义规则接口 ```csharp // 定义新的规则接口 public interface ICanAccessDatabase : IBelongToArchitecture { } // 提供扩展方法 public static class CanAccessDatabaseExtensions { public static DatabaseUtility GetDatabase(this ICanAccessDatabase self) { return self.GetArchitecture().GetUtility(); } } // 让特定组件实现这个接口 public class DatabaseCommand : AbstractCommand, ICanAccessDatabase { protected override void OnExecute() { var db = this.GetDatabase(); // 使用数据库... } } ``` ## 最佳实践 1. **遵循既有规则** - 优先使用框架提供的规则接口 2. **不要绕过规则** - 不要直接存储架构引用,使用接口获取 3. **接口组合** - 通过实现多个小接口获得所需能力 4. **扩展规则** - 需要新能力时,定义新的规则接口 5. **保持一致** - 自定义组件也应遵循相同的规则体系 ## 相关包 - [`architecture`](./architecture.md) - 定义 IArchitectureContext 接口 - [`command`](./command.md) - Command 继承 AbstractCommand (IContextAware) - [`query`](./query.md) - Query 继承 AbstractQuery (IContextAware) - [`controller`](./controller.md) - Controller 实现 ICanSendCommand 等接口 - [`system`](./system.md) - System 继承 AbstractSystem (IContextAware) - [`model`](./model.md) - Model 继承 AbstractModel (IContextAware) - [`extensions`](./extensions.md) - 基于规则接口提供扩展方法