namespace GFramework.Game.Abstractions.enums;
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/// UI切换阶段枚举,定义UI切换过程中的不同阶段
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[Flags]
public enum UITransitionPhases
{
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/// UI切换前阶段,在此阶段执行的Handler可以阻塞UI切换流程
/// 适用于:淡入淡出动画、用户确认对话框、数据预加载等需要等待完成的操作
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BeforeChange = 1,
///
/// UI切换后阶段,在此阶段执行的Handler不阻塞UI切换流程
/// 适用于:播放音效、日志记录、统计数据收集等后台操作
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AfterChange = 2,
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/// 所有阶段,Handler将在BeforeChange和AfterChange阶段都执行
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All = BeforeChange | AfterChange
}