using GFramework.Game.Abstractions.enums; namespace GFramework.Game.Abstractions.ui; /// /// UI根节点接口,定义了UI页面容器的基本操作 /// public interface IUiRoot { /// /// 向UI根节点添加子页面 /// /// 要添加的UI页面子节点 void AddUiPage(IUiPageBehavior child); /// /// 向UI根节点添加子页面到指定层级 /// /// 要添加的UI页面子节点 /// 层级 /// 层级内排序 void AddUiPage(IUiPageBehavior child, UiLayer layer, int orderInLayer = 0); /// /// 从UI根节点移除子页面 /// /// 要移除的UI页面子节点 void RemoveUiPage(IUiPageBehavior child); /// /// 设置页面的Z-order(层级顺序) /// /// UI页面 /// Z-order值 void SetZOrder(IUiPageBehavior page, int zOrder); /// /// 获取当前所有显示的页面 /// /// 所有显示的页面列表 IReadOnlyList GetVisiblePages(); }