namespace GFramework.Godot.coroutine;
///
/// 定义协程执行的不同时间段枚举
///
public enum Segment
{
///
/// 普通处理阶段,在每一帧的常规处理过程中执行
///
Process,
///
/// 物理处理阶段,在物理更新循环中执行,通常用于需要与物理引擎同步的操作
///
PhysicsProcess,
///
/// 延迟处理阶段,在当前帧结束后延迟执行,通常用于需要等待当前帧完成后再执行的操作
///
DeferredProcess
}