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namespace GFramework.Godot.Text;
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/// 富文本效果注册表,负责把配置中的效果键解析为可安装的 实例。
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///
/// 会在 就绪或显式刷新时调用该注册表,重建
/// 。
/// 该抽象存在的目的,是把“配置里声明了哪些效果”与“这些效果如何实例化”解耦,使宿主节点、配置资源和测试替身都不必
/// 直接依赖具体内置效果类型。
/// 当项目只需要组合现有标签时,应优先使用 ;当项目需要替换内置映射、注入自定义
/// ,或按“动态效果是否启用”的边界切换效果实现时,应实现该接口。
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public interface IRichTextEffectRegistry
{
///
/// 根据指定配置创建完整的效果实例集合。
/// 该方法会在每次宿主刷新时执行,因此实现应保持可重复、确定且与宿主生命周期兼容。
///
/// 效果组合配置。
/// 当前是否允许字符级动态效果生效。
/// 可直接写入 的效果实例集合。
///
/// 当 为 且实现不接受空配置时抛出。
///
IReadOnlyList CreateEffects(RichTextProfile profile, bool animatedEffectsEnabled);
///
/// 根据单个效果键创建对应效果实例。
/// 该方法主要用于将配置声明的 key 映射为宿主可安装的单个效果对象。
///
/// 效果键。
/// 当前是否允许字符级动态效果生效。
/// 解析成功时返回效果实例;否则返回 。
RichTextEffect? CreateEffect(string key, bool animatedEffectsEnabled);
}