namespace GFramework.Godot.Text;
///
/// GFramework 提供的组合式富文本标签宿主。
/// 该类型只负责桥接 Godot 的 与框架的效果装配逻辑,不承载具体效果实现。
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[GlobalClass]
[Tool]
public partial class GfRichTextLabel : RichTextLabel, IRichTextEffectHost
{
private IRichTextEffectRegistry? _effectRegistry;
private RichTextEffectsController? _effectsController;
///
/// 获取或设置当前标签使用的效果配置。
/// 为空时将回退到内置默认配置。
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[Export]
public RichTextProfile? Profile { get; set; }
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/// 获取或设置是否启用框架管理的富文本效果装配。
/// 关闭后只会停止框架效果安装,不会覆盖调用方手动维护的其他 BBCode 解析状态。
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[Export]
public bool EnableFrameworkEffects { get; set; } = true;
///
/// 获取或设置是否允许字符级动态效果实际生效。
/// 关闭后仍然会安装对应标签,使富文本内容保持可解析。
///
[Export]
public bool AnimatedEffectsEnabled { get; set; } = true;
///
/// 获取当前使用的效果注册表。
///
///
/// 当设置值为 时抛出。
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internal IRichTextEffectRegistry EffectRegistry
{
get => _effectRegistry ??= new DefaultRichTextEffectRegistry();
set => _effectRegistry = value ?? throw new ArgumentNullException(nameof(value));
}
///
/// 节点就绪时初始化控制器并安装效果集合。
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public override void _Ready()
{
EnsureController().Initialize();
}
///
/// 手动刷新框架效果集合。
/// 当调用方在运行时替换配置或切换动画开关时,可通过该方法同步宿主状态。
///
public void RefreshFrameworkEffects()
{
EnsureController().RefreshEffects();
}
///
/// 获取或创建控制器实例。
///
/// 组合式装配控制器。
private RichTextEffectsController EnsureController()
{
return _effectsController ??= new RichTextEffectsController(
this,
() => EffectRegistry,
() => Profile,
() => EnableFrameworkEffects,
() => AnimatedEffectsEnabled);
}
}