using Array = Godot.Collections.Array;
namespace GFramework.Godot.Text;
///
/// 负责把配置、开关和注册表装配为宿主标签的实际效果集合。
/// 该控制器是组合式扩展的装配中心,使 保持轻量。
///
internal sealed class RichTextEffectsController
{
private readonly Func _animatedEffectsEnabledAccessor;
private readonly Func _frameworkEffectsEnabledAccessor;
private readonly IRichTextEffectHost _host;
private readonly Func _profileAccessor;
private readonly Func _registryAccessor;
///
/// 初始化控制器实例。
///
/// 目标富文本标签。
/// 当前效果注册表访问器。
/// 当前配置访问器。
/// 框架效果总开关访问器。
/// 字符动画开关访问器。
///
/// 当 、、、
/// 或
/// 为 时抛出。
///
public RichTextEffectsController(
IRichTextEffectHost host,
Func registryAccessor,
Func profileAccessor,
Func frameworkEffectsEnabledAccessor,
Func animatedEffectsEnabledAccessor)
{
_host = host ?? throw new ArgumentNullException(nameof(host));
_registryAccessor = registryAccessor ?? throw new ArgumentNullException(nameof(registryAccessor));
_profileAccessor = profileAccessor ?? throw new ArgumentNullException(nameof(profileAccessor));
_frameworkEffectsEnabledAccessor = frameworkEffectsEnabledAccessor
?? throw new ArgumentNullException(nameof(frameworkEffectsEnabledAccessor));
_animatedEffectsEnabledAccessor = animatedEffectsEnabledAccessor
?? throw new ArgumentNullException(nameof(animatedEffectsEnabledAccessor));
}
///
/// 初始化并立即刷新宿主标签的效果集合。
///
public void Initialize()
{
RefreshEffects();
}
///
/// 根据当前配置和开关重建宿主标签上的 。
///
public void RefreshEffects()
{
var frameworkEffectsEnabled = _frameworkEffectsEnabledAccessor();
if (frameworkEffectsEnabled && !_host.BbcodeEnabled)
{
_host.BbcodeEnabled = true;
}
if (!frameworkEffectsEnabled)
{
_host.CustomEffects = new Array();
return;
}
var profile = _profileAccessor() ?? RichTextProfile.CreateBuiltInDefault();
var registry = _registryAccessor()
?? throw new InvalidOperationException("The rich text effect registry accessor returned null.");
var effects = registry.CreateEffects(profile, _animatedEffectsEnabledAccessor());
var customEffects = new Array();
foreach (var effect in effects)
{
customEffects.Add(effect);
}
_host.CustomEffects = customEffects;
}
}