namespace GFramework.Game.Abstractions.enums; /// /// UI层级枚举,定义UI界面的显示层级 /// 用于管理不同类型的UI在屏幕上的显示顺序 /// public enum UiLayer { /// /// 页面层,使用栈管理UI的切换 /// Page, /// /// 浮层,用于覆盖层、对话框等 /// Overlay, /// /// 模态层,会阻挡下层交互,带有遮罩效果 /// Modal, /// /// 提示层,用于轻量提示如toast消息、loading指示器等 /// Toast, /// /// 顶层,用于系统级弹窗、全屏加载等 /// Topmost }