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using GFramework.Game.Abstractions.Enums;
namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
///
/// 场景过渡处理器接口,定义了场景切换过程中的扩展点。
/// 实现此接口可以在场景切换的不同阶段执行自定义逻辑。
///
public interface ISceneTransitionHandler
{
///
/// 获取处理器的执行优先级。
/// 数值越小优先级越高,越先执行。
/// 建议范围:-1000 到 1000。
///
int Priority { get; }
///
/// 获取处理器适用的场景过渡阶段。
/// 可以使用 Flags 组合多个阶段(如 BeforeChange | AfterChange)。
///
SceneTransitionPhases Phases { get; }
///
/// 判断处理器是否应该处理当前场景过渡事件。
///
/// 场景过渡事件。
/// 当前执行的阶段。
/// 如果应该处理则返回 true,否则返回 false。
bool ShouldHandle(SceneTransitionEvent @event, SceneTransitionPhases phases);
///
/// 异步处理场景过渡事件。
///
/// 场景过渡事件,包含切换的上下文信息。
/// 取消令牌,用于支持操作取消。
/// 表示处理操作完成的异步任务。
Task HandleAsync(SceneTransitionEvent @event, CancellationToken cancellationToken);
}