namespace GFramework.Godot.system;
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/// 资源目录类,用于定义和管理游戏中的场景和资源标识符
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public static class AssetCatalog
{
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/// 资源标识符接口,定义了资源路径的访问接口
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public interface IAssetId
{
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/// 获取资源的路径
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string Path { get; }
}
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/// 资源目录映射结构体,用于存储资源目录的键值对映射关系
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/// 资源目录的键
/// 资源标识符
public readonly record struct AssetCatalogMapping(string Key, IAssetId Id);
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/// 场景标识符结构体,用于唯一标识一个场景资源
///
/// 场景资源的路径
public readonly record struct SceneId(string Path) : IAssetId;
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/// 资源标识符结构体,用于唯一标识一个游戏资源
///
/// 游戏资源的路径
public readonly record struct ResourceId(string Path) : IAssetId;
}