using GFramework.Core.system;
namespace GFramework.Game.assets;
///
/// 资源目录系统接口,用于管理场景和资源的获取与查询
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public interface IAssetCatalogSystem : ISystem
{
///
/// 根据指定的键获取游戏单位ID
///
/// 用于查找游戏单位的键值
/// 返回对应的游戏单位ID,如果未找到则返回默认值
AssetCatalog.GameUnitId GetGameUnit(string key);
///
/// 根据指定的键获取模板ID
///
/// 用于查找模板的键值
/// 返回对应的模板ID,如果未找到则返回默认值
AssetCatalog.TemplateId GetTemplate(string key);
///
/// 根据指定的键获取资源ID
///
/// 用于查找资源的键值
/// 返回对应的资源ID,如果未找到则返回默认值
AssetCatalog.AssetId GetAsset(string key);
///
/// 注册游戏单位资源到资产目录中
///
/// 游戏单位的唯一标识键值
/// 游戏单位资源的路径
void RegisterGameUnit(string key, string path);
///
/// 根据映射配置注册游戏单位资源到资产目录中
///
/// 包含键值和路径映射关系的配置对象
void RegisterGameUnit(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
///
/// 注册模板资源到资产目录中
///
/// 模板的唯一标识键值
/// 模板资源的路径
void RegisterTemplate(string key, string path);
///
/// 根据映射配置注册模板资源到资产目录中
///
/// 包含键值和路径映射关系的配置对象
void RegisterTemplate(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
///
/// 注册普通资产资源到资产目录中
///
/// 资产的唯一标识键值
/// 资产资源的路径
void RegisterAsset(string key, string path);
///
/// 根据映射配置注册普通资产资源到资产目录中
///
/// 包含键值和路径映射关系的配置对象
void RegisterAsset(AssetCatalog.AssetCatalogMapping mapping);
///
/// 检查是否存在指定键的游戏单位
///
/// 用于查找游戏单位的键值
/// 存在返回true,否则返回false
bool HasGameUnit(string key);
///
/// 检查是否存在指定键的模板
///
/// 用于查找模板的键值
/// 存在返回true,否则返回false
bool HasTemplate(string key);
///
/// 检查是否存在指定键的资源
///
/// 用于查找资源的键值
/// 存在返回true,否则返回false
bool HasAsset(string key);
}