using GFramework.Core.system; namespace GFramework.Godot.system; /// /// 输入系统接口,用于统一管理游戏中的输入操作和键位绑定 /// public interface IInputSystem : ISystem { /// /// 设置指定动作的按键绑定 /// /// 动作名称 /// 按键码 void SetBinding(string actionName, string keyCode); /// /// 获取指定动作的按键绑定 /// /// 动作名称 /// 绑定的按键码 string GetBinding(string actionName); /// /// 检查指定动作是否正在被执行 /// /// 动作名称 /// 如果动作正在执行则返回true,否则返回false bool IsActionPressed(string actionName); /// /// 检查指定动作是否刚刚开始执行 /// /// 动作名称 /// 如果动作刚刚开始执行则返回true,否则返回false bool IsActionJustPressed(string actionName); /// /// 检查指定动作是否刚刚停止执行 /// /// 动作名称 /// 如果动作刚刚停止执行则返回true,否则返回false bool IsActionJustReleased(string actionName); /// /// 添加输入动作 /// /// 动作名称 /// 默认按键绑定 void AddAction(string actionName, string defaultKeyCode); /// /// 移除输入动作 /// /// 动作名称 void RemoveAction(string actionName); /// /// 保存输入配置到文件 /// void SaveConfiguration(); /// /// 从文件加载输入配置 /// void LoadConfiguration(); /// /// 更新输入系统状态,应在每帧调用 /// /// 帧间隔时间 void Update(double delta); }