using GFramework.Core.Abstractions.Utility; namespace GFramework.Game.Abstractions.Config; /// /// 定义配置注册表契约,用于统一保存和解析按名称注册的配置表。 /// 注册表是运行时配置系统的入口,负责在加载阶段收集配置表,并在消费阶段提供类型安全查询。 /// public interface IConfigRegistry : IUtility { /// /// 获取当前已注册配置表数量。 /// int Count { get; } /// /// 获取所有已注册配置表名称。 /// /// 配置表名称集合。 IReadOnlyCollection GetTableNames(); /// /// 注册指定名称的配置表。 /// 若名称已存在,则替换旧表,以便开发期热重载使用同一入口刷新配置。 /// /// 配置表主键类型。 /// 配置项值类型。 /// 配置表名称。 /// 要注册的配置表实例。 void RegisterTable(string name, IConfigTable table) where TKey : notnull; /// /// 获取指定名称的配置表。 /// /// 配置表主键类型。 /// 配置项值类型。 /// 配置表名称。 /// 匹配的强类型配置表实例。 /// 当配置表名称不存在时抛出。 /// 当请求类型与已注册配置表类型不匹配时抛出。 IConfigTable GetTable(string name) where TKey : notnull; /// /// 尝试获取指定名称的配置表。 /// 当名称存在但类型不匹配时返回 false,避免消费端将类型错误误判为加载成功。 /// /// 配置表主键类型。 /// 配置项值类型。 /// 配置表名称。 /// 匹配的强类型配置表;未找到或类型不匹配时返回空。 /// 找到且类型匹配时返回 true,否则返回 false bool TryGetTable(string name, out IConfigTable? table) where TKey : notnull; /// /// 检查指定名称的配置表是否存在。 /// /// 配置表名称。 /// 存在时返回 true,否则返回 false bool HasTable(string name); /// /// 移除指定名称的配置表。 /// /// 配置表名称。 /// 移除成功时返回 true,否则返回 false bool RemoveTable(string name); /// /// 清空所有已注册配置表。 /// void Clear(); }