namespace GFramework.Godot.Text;
///
/// 负责把纯托管效果计划和开关装配为宿主标签的实际效果集合。
/// 该控制器是组合式扩展的装配中心,使 保持轻量。
///
internal sealed class RichTextEffectsController
{
private readonly Func _animatedEffectsEnabledAccessor;
private readonly Func _frameworkEffectsEnabledAccessor;
private readonly IRichTextEffectHost _host;
private readonly Func _profileAccessor;
///
/// 初始化控制器实例。
///
/// 目标富文本标签。
/// 当前纯托管效果计划访问器。
/// 框架效果总开关访问器。
/// 字符动画开关访问器。
///
/// 当 、、
/// 或
/// 为 时抛出。
///
public RichTextEffectsController(
IRichTextEffectHost host,
Func profileAccessor,
Func frameworkEffectsEnabledAccessor,
Func animatedEffectsEnabledAccessor)
{
_host = host ?? throw new ArgumentNullException(nameof(host));
_profileAccessor = profileAccessor ?? throw new ArgumentNullException(nameof(profileAccessor));
_frameworkEffectsEnabledAccessor = frameworkEffectsEnabledAccessor
?? throw new ArgumentNullException(nameof(frameworkEffectsEnabledAccessor));
_animatedEffectsEnabledAccessor = animatedEffectsEnabledAccessor
?? throw new ArgumentNullException(nameof(animatedEffectsEnabledAccessor));
}
///
/// 初始化并立即刷新宿主标签的效果集合。
///
public void Initialize()
{
RefreshEffects();
}
///
/// 根据当前配置和开关重建宿主标签上的 。
///
public void RefreshEffects()
{
var frameworkEffectsEnabled = _frameworkEffectsEnabledAccessor();
if (frameworkEffectsEnabled && !_host.BbcodeEnabled)
{
_host.BbcodeEnabled = true;
}
if (!frameworkEffectsEnabled)
{
_host.ClearCustomEffects();
return;
}
var profile = _profileAccessor() ?? RichTextEffectPlan.CreateBuiltInDefault();
_host.ApplyEffects(profile, _animatedEffectsEnabledAccessor());
}
}