// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene; /// /// 场景行为接口,定义了场景生命周期管理的标准方法。 /// 实现此接口的类需要处理场景的加载、激活、暂停、恢复和卸载等核心操作。 /// public interface ISceneBehavior { /// /// 获取场景的唯一标识符。 /// 用于区分不同的场景实例。 /// string Key { get; } /// /// 获取场景的原始对象。 /// object Original { get; } /// /// 获取场景是否已加载完成的状态。 /// true表示场景资源已加载,false表示未加载或正在加载中。 /// bool IsLoaded { get; } /// /// 获取场景是否处于活跃运行状态。 /// true表示场景正在前台运行,false表示场景已暂停或未激活。 /// bool IsActive { get; } /// /// 获取场景是否正在进行切换操作。 /// true表示场景正在加载、卸载或过渡中,false表示场景状态稳定。 /// bool IsTransitioning { get; } /// /// 异步加载场景所需资源。 /// 在场景正式进入前调用,负责预加载场景所需的各类资源。 /// /// 场景进入参数,可能包含初始化数据或上下文信息。 /// 表示加载操作完成的ValueTask。 ValueTask OnLoadAsync(ISceneEnterParam? param); /// /// 异步处理场景正式进入逻辑。 /// 在资源加载完成后调用,启动场景的主要运行逻辑。 /// /// 表示进入操作完成的ValueTask。 ValueTask OnEnterAsync(); /// /// 异步处理场景暂停逻辑。 /// 当场景被其他场景覆盖或失去焦点时调用。 /// /// 表示暂停操作完成的ValueTask。 ValueTask OnPauseAsync(); /// /// 异步处理场景恢复逻辑。 /// 当场景重新获得焦点或从暂停状态恢复时调用。 /// /// 表示恢复操作完成的ValueTask。 ValueTask OnResumeAsync(); /// /// 异步处理场景退出逻辑。 /// 在场景即将被替换或关闭时调用,执行清理工作。 /// /// 表示退出操作完成的ValueTask。 ValueTask OnExitAsync(); /// /// 异步卸载场景资源。 /// 在场景完全退出后调用,释放占用的内存和资源。 /// /// 表示卸载操作完成的ValueTask。 ValueTask OnUnloadAsync(); }