using GFramework.Core.Abstractions.Serializer;
using Newtonsoft.Json;
namespace GFramework.Game.Serializer;
///
/// JSON序列化器实现类,用于将对象序列化为JSON字符串或将JSON字符串反序列化为对象
///
public sealed class JsonSerializer
: IRuntimeTypeSerializer
{
///
/// 将指定类型的对象序列化为JSON字符串
///
/// 要序列化的对象类型
/// 要序列化的对象实例
/// 序列化后的JSON字符串
public string Serialize(T value)
{
return JsonConvert.SerializeObject(value);
}
///
/// 将JSON字符串反序列化为指定类型的对象
///
/// 要反序列化的目标类型
/// 要反序列化的JSON字符串数据
/// 反序列化后的对象实例
/// 当无法反序列化数据时抛出
public T Deserialize(string data)
{
return JsonConvert.DeserializeObject(data)
?? throw new ArgumentException("Cannot deserialize data");
}
///
/// 将对象序列化为JSON字符串(使用运行时类型)
///
/// 要序列化的对象实例
/// 对象的运行时类型
/// 序列化后的JSON字符串
public string Serialize(object obj, Type type)
{
return JsonConvert.SerializeObject(obj, type, null);
}
///
/// 将JSON字符串反序列化为指定类型的对象(使用运行时类型)
///
/// 要反序列化的JSON字符串数据
/// 反序列化目标类型
/// 反序列化后的对象实例
/// 当无法反序列化到指定类型时抛出
public object Deserialize(string data, Type type)
{
return JsonConvert.DeserializeObject(data, type)
?? throw new ArgumentException($"Cannot deserialize to {type.Name}");
}
}