# GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` 存放 Godot 侧源码生成器公开使用的 attribute 和最小辅助类型。 它不是单独推广的消费包,而是 `GFramework.Godot.SourceGenerators` 的支撑层。 ## 目录定位 这里当前主要提供: - 节点与信号相关特性 - `GetNodeAttribute` - `BindNodeSignalAttribute` - 场景 / UI / 集合注册相关特性 - `AutoSceneAttribute` - `AutoUiPageAttribute` - `AutoRegisterExportedCollectionsAttribute` - `RegisterExportedCollectionAttribute` - Godot 项目级辅助类型 - `AutoLoadAttribute` - `GodotModuleMarker` - `NodeLookupMode` 这些类型负责定义“消费端项目可以声明哪些特性与参数”,而具体的生成逻辑、diagnostics 和生命周期约束仍在 `GFramework.Godot.SourceGenerators` 中。 ## 与相邻模块的关系 - `GFramework.Godot.SourceGenerators` - 实际消费这里定义的 attribute,并生成节点注入、信号绑定、Scene / UI 包装与项目元数据辅助代码。 - `GFramework.SourceGenerators.Common` - 为 Godot 侧生成器提供共享基础设施和通用约束。 - `GFramework.Godot` - 提供运行时宿主与集成层;生成器只负责编译期辅助。 当前目录本身 `IsPackable=false`。对 NuGet 使用者来说,更实际的入口仍然是 `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators`;这个 abstractions DLL 会跟随对应 analyzer 包一起交付。 ## 什么时候需要读这里 - 你在确认 `[GetNode]`、`[BindNodeSignal]`、`[AutoScene]` 等特性的公开参数语义 - 你在排查生成器文档是否和 attribute 契约一致 - 你在扩展 Godot 侧生成器,想先看清契约层边界 如果你的目标只是把生成器接进项目,优先回到 `Godot.SourceGenerators` README 和专题页。 ## 继续阅读 - [Godot 源码生成器说明](../GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) - [源码生成器总览](../docs/zh-CN/source-generators/index.md) - [GetNode 生成器](../docs/zh-CN/source-generators/get-node-generator.md) - [BindNodeSignal 生成器](../docs/zh-CN/source-generators/bind-node-signal-generator.md)