--- title: VS Code 配置工具 description: 说明 GFramework AI-First 配置工作流对应的 VS Code 工具入口、工作区约定、常用命令与使用边界。 --- # VS Code 配置工具 `GFramework Config Tool` 是面向 AI-First 配置工作流的 VS Code 扩展。它不是新的运行时模块,而是把 `config/`、`schemas/`、轻量校验、表单预览和批量编辑收敛到编辑器侧的一条辅助工作流。 如果你正在维护 `GFramework.Game` 的 YAML + JSON Schema 配置,这个工具通常比纯手写 YAML 更适合做日常浏览、 校验和批量修改;如果你要做复杂嵌套结构或超出当前支持子集的 schema 设计,仍然应该回到原始 YAML 和 schema 文件。 ## 适合什么时候用 - 你已经采用 `config/**/*.yaml` + `schemas/**/*.schema.json` - 你希望在 VS Code 里快速浏览配置域和对应 schema - 你需要批量修改同一配置域的顶层标量或标量数组字段 - 你想先走表单预览,再决定是否回到 raw YAML 不适合: - 项目不使用 `GFramework.Game` 的配置工作流 - 需要完整 JSON Schema 编辑器,而不是当前仓库落地的稳定子集 - 需要在编辑器里处理更深层对象数组嵌套,且不接受回退到 raw YAML ## 工作区约定 默认目录约定是: ```text GameProject/ ├─ config/ │ ├─ monster/ │ │ ├─ slime.yaml │ │ └─ goblin.yaml │ └─ item/ │ └─ potion.yaml └─ schemas/ ├─ monster.schema.json └─ item.schema.json ``` 扩展默认会把: - `config/` 视为配置根目录 - `schemas/` 视为 schema 根目录 如果你的项目用了不同目录,可以通过工作区设置覆盖。 ## 扩展当前提供什么 ### Explorer 视图 扩展会在 VS Code Explorer 中提供一个独立视图,用来浏览配置域和配置文件。 ### 常用命令 当前命令面向这几类操作: - 刷新配置树 - 打开 raw YAML - 打开对应 schema - 打开轻量表单预览 - 对单个配置域做批量编辑 - 运行全量校验 如果你更关心“当前 schema 和 YAML 是否仍一致”,优先使用全量校验;如果你只是定位单个字段或注释,优先使用 Explorer + 表单预览。 ### 当前能力范围 仓库中的 `tools/gframework-config-tool` 当前提供以下能力: - 浏览 `config/` 目录 - 打开 raw YAML 文件 - 打开匹配的 schema 文件 - 根据 VS Code 当前界面语言在英文和简体中文之间切换主要工具界面文本 - 对嵌套对象中的必填字段、未知字段、基础标量类型、标量数组和对象数组元素做轻量校验 - 对嵌套对象字段、对象数组、顶层标量字段和顶层标量数组提供轻量表单入口 - 在表单中渲染已有 YAML 注释,并允许直接编辑字段级 YAML 注释 - 对带 `x-gframework-ref-table` 的字段提供引用 schema / 配置域 / 引用文件跳转入口 - 对空配置文件提供基于 schema 的示例 YAML 初始化入口 - 对同一配置域内的多份 YAML 文件执行批量字段更新 - 在表单入口中显示 `title / description / default / const / enum / x-gframework-ref-table(UI 中显示为 ref-table) / multipleOf / pattern / format / uniqueItems / contains / minContains / maxContains / minProperties / maxProperties / dependentRequired / dependentSchemas / allOf / if / then / else` 元数据;批量编辑入口当前只暴露顶层可批量改写字段所需的基础信息 当前表单入口适合编辑嵌套对象中的标量字段、标量数组,以及对象数组中的对象项。 对象数组编辑器当前支持: - 新增和删除对象项 - 编辑对象项中的标量字段 - 编辑对象项中的标量数组 - 编辑对象项中的嵌套对象字段 - 编辑对象项内部继续嵌套的对象数组,只要这些内层对象数组项仍然由对象、标量字段、标量数组和嵌套对象组成 如果对象数组中混入了标量项,或者更深层结构超出当前 schema 子集,表单入口会明确提示该路径需要回退到 raw YAML。 当前批量编辑入口仍刻意限制在“同域文件统一改动顶层标量字段和顶层标量数组”,避免复杂结构批量写回时破坏人工维护的 YAML 排版。 ## 推荐工作流 ### 1. 浏览配置与 schema 先从 Explorer 里进入目标配置文件,再根据需要: - 打开 raw YAML - 跳转到对应 schema - 进入轻量表单预览 ### 2. 先校验,再批量改 如果你准备改同一配置域下多份文件,推荐顺序是: 1. 先运行全量校验 2. 再进入配置域批量编辑 3. 批量修改完成后回到 raw YAML 或表单确认结果 ### 3. 嵌套结构优先分层处理 当前工具支持: - 顶层标量字段 - 顶层标量数组 - 嵌套对象字段 - 对象数组 如果你进入更深层对象数组嵌套,当前更稳妥的做法通常是: 1. 用 Explorer 找到目标文件 2. 先看表单预览确认字段结构 3. 再回到 raw YAML 完成最终编辑 ## 工作区设置 当前公开设置只有两个: ```json { "gframeworkConfig.configPath": "config", "gframeworkConfig.schemasPath": "schemas" } ``` - `gframeworkConfig.configPath` - 配置根目录,默认是 `config` - `gframeworkConfig.schemasPath` - schema 根目录,默认是 `schemas` ## 当前边界 当前扩展重点覆盖的是仓库已经验证过的最小工作流: - 工作区默认只取第一个 workspace folder - 校验聚焦仓库当前支持的 schema 子集 - 表单预览支持对象数组,但更深的嵌套对象数组仍可能需要回退到 raw YAML - 批量编辑当前聚焦顶层标量和顶层标量数组字段 因此,最稳妥的理解方式是: - 用它加速“浏览、定位、轻量校验、批量维护” - 不把它当成完整替代 YAML / schema 编辑的唯一入口 ## 适用范围 当前这套工具更适合已经定义好 schema、需要校验、轻量表单和批量改写能力的内容维护场景,尤其适合由开发者或技术策划主导的游戏项目配置工作流。 以下场景目前仍建议保留 raw YAML 编辑,或由项目补充专用工具: - 需要更完整的 JSON Schema 支持 - 需要覆盖更复杂的数组结构和更深层 schema 关键字 ## 工具形态建议 对当前仓库已经落地的工作流而言,`VS Code Extension` 形态已经可以覆盖 schema 校验、轻量表单、批量编辑和 raw YAML 回退这条采用路径。 如果你的团队出现以下需求,再评估独立 `Config Studio` 会更合适: - 配置维护主要由非开发角色承担,希望进一步降低 VS Code 的安装和使用门槛 - 需要更重的表格视图、跨表可视化关系编辑、复杂审批流或离线发布流程 - 插件形态已经明显受限于 VS Code Webview / Extension API,而不是 schema 与工作流本身 - 已经沉淀出稳定的 schema 元数据约定,足以支撑单独工具的长期维护 ## 继续阅读 - [游戏内容配置系统](./config-system.md) - [Game 模块](./index.md) - [安装配置](../getting-started/installation.md)