--- title: ECS 系统集成 description: GFramework 当前 ECS 模块族的包边界、采用顺序与源码阅读入口。 --- # ECS 系统集成 GFramework 当前仓库内已经交付并持续维护的 ECS 模块族是 `Ecs.Arch`。它分成运行时实现包 `GFramework.Ecs.Arch` 和契约包 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`,分别覆盖默认装配能力与共享边界约定。 ## 当前模块族 | 包 | 适用场景 | 你会得到什么 | 继续阅读 | | --- | --- | --- | --- | | `GFramework.Ecs.Arch` | 需要默认运行时、`UseArch(...)` 装配入口、`World` 注册和系统适配基类 | `ArchEcsModule`、`ArchSystemAdapter`、`ArchExtensions.UseArch(...)`、示例组件与系统 | [Arch ECS 集成](./arch.md) | | `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | 只想让共享宿主循环、测试替身或扩展模块依赖最小契约,而不引入默认运行时 | `IArchEcsModule`、`IArchSystemAdapter`、`ArchOptions` 契约对象 | [ECS 抽象层说明](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md) | ## 最小采用路径 ### 1. 选择包边界 - 需要默认实现时安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch` - 只需要契约时安装 `GeWuYou.GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` ### 2. 在 `Initialize()` 前显式接入运行时 `UseArch(...)` 通过 `ArchitectureModuleRegistry` 注册服务模块。按当前源码与集成测试,它应在架构实例调用 `Initialize()` 之前完成。 ```csharp using Arch.Core; using GFramework.Core.Architectures; using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions; using GFramework.Ecs.Arch.Extensions; public sealed class GameArchitecture : Architecture { public GameArchitecture() : base(new ArchitectureConfiguration()) { } protected override void OnInitialize() { RegisterSystem(); } } var architecture = new GameArchitecture() .UseArch(options => { options.WorldCapacity = 2048; options.Priority = 50; }); architecture.Initialize(); var world = architecture.Context.GetService(); var ecsModule = architecture.Context.GetService(); ``` ### 3. 让 ECS 系统继承 `ArchSystemAdapter` ```csharp using Arch.Core; using GFramework.Ecs.Arch; using GFramework.Ecs.Arch.Components; public sealed class MovementSystem : ArchSystemAdapter { private QueryDescription _query; protected override void OnArchInitialize() { _query = new QueryDescription() .WithAll(); } protected override void OnUpdate(in float deltaTime) { var frameDelta = deltaTime; World.Query(in _query, (ref Position position, ref Velocity velocity) => { position.X += velocity.X * frameDelta; position.Y += velocity.Y * frameDelta; }); } } ``` ### 4. 由宿主循环驱动更新 `IArchEcsModule` 继承自 `IServiceModule`,负责初始化和销毁;真正的帧更新通过 `Update(float deltaTime)` 显式触发。 ```csharp using GFramework.Ecs.Arch.Abstractions; public sealed class GameLoop { private readonly IArchEcsModule _ecsModule; public GameLoop(IArchEcsModule ecsModule) { _ecsModule = ecsModule; } public void Tick(float deltaTime) { _ecsModule.Update(deltaTime); } } ``` ## 阅读顺序 1. 先看本页,确认自己要的是运行时包还是契约包 2. 需要默认实现时继续读[Arch ECS 集成](./arch.md) 3. 只想保留共享边界时继续读[ECS 抽象层说明](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md) 4. 统一查阅模块说明、专题页与 XML 入口时回到[API 参考](../api-reference/index.md) ## 源码阅读入口 如果你要从栏目入口页回到源码和 XML 文档,建议按下面的入口阅读: | 包 | 类型族 | 代表类型 | 建议先确认什么 | | --- | --- | --- | --- | | `GFramework.Ecs.Arch` | 运行时装配与模块生命周期 | `ArchExtensions`、`ArchEcsModule` | `UseArch(...)` 的接入时机、`World` 注册、模块优先级 | | `GFramework.Ecs.Arch` | 系统桥接层 | `ArchSystemAdapter` | GFramework `ISystem` 生命周期如何桥接到 Arch `ISystem` | | `GFramework.Ecs.Arch` | 示例组件与系统 | `Position`、`Velocity`、`MovementSystem` | 查询写法、组件布局和最小可运行示例 | | `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | 契约与配置对象 | `IArchEcsModule`、`IArchSystemAdapter`、`ArchOptions` | 共享宿主循环、测试替身和跨程序集配置边界 | ## 模块边界 - 当前仓库面向读者提供的 ECS 采用路径就是 `Ecs.Arch` 模块族;如果你要接入 ECS,可以直接按本页列出的两个包选择。 - `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 适合共享宿主循环、测试替身或扩展模块,`GFramework.Ecs.Arch` 提供默认装配与运行时实现。 - 需要进一步查看包目录、源码结构或安装说明时,可继续阅读[Arch ECS 集成](./arch.md)、[ECS 抽象层说明](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md)和对应模块说明页。