# GFramework
> 面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,按运行时、抽象层、引擎集成和源码生成器拆分能力。
[](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework.Core)
[](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework)
[](https://godotengine.org/)
[](https://dotnet.microsoft.com/)
[](LICENSE)
[](https://zread.ai/GeWuYou/GFramework)
## 从哪里开始
- 第一次接触框架:[入门指南](docs/zh-CN/getting-started/index.md)
- 想先跑一个最小例子:[快速开始](docs/zh-CN/getting-started/quick-start.md)
- 想先确认该装哪些包:[安装配置](docs/zh-CN/getting-started/installation.md)
- 想接入 AI-First 配置工作流:[配置系统](docs/zh-CN/game/config-system.md) / [VS Code 配置工具](docs/zh-CN/game/config-tool.md)
当前正式支持边界以 `GFramework.Game` Runtime 与 `GFramework.Game.SourceGenerators` 共享 schema 子集为准;VS Code 工具是辅助层,不会单独扩出另一套配置契约
- 已经知道要用哪个模块:直接进入对应模块的说明页
## 模块地图
| 模块 | 作用 | 入口 |
| --- | --- | --- |
| `GFramework.Core` | 架构、命令、查询、事件、状态、日志、资源、协程等基础运行时 | [模块说明](GFramework.Core/README.md) |
| `GFramework.Core.Abstractions` | `Core` 对应的契约层,适合面向接口开发或做模块拆分 | [模块说明](GFramework.Core.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Cqrs` | 新版 CQRS runtime,提供 request dispatcher、notification publish 与 handler 注册 | [模块说明](GFramework.Cqrs/README.md) |
| `GFramework.Cqrs.Abstractions` | CQRS 消息、处理器、pipeline 行为等契约 | [模块说明](GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Game` | 面向游戏项目的配置、数据、路由、场景、UI、设置和存储运行时 | [模块说明](GFramework.Game/README.md) |
| `GFramework.Game.Abstractions` | `Game` 对应的契约层 | [模块说明](GFramework.Game.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Godot` | Godot 集成层,负责把框架能力接入节点、场景、UI、设置与存储 | [模块说明](GFramework.Godot/README.md) |
| `GFramework.Ecs.Arch` | Arch ECS 集成 | [模块说明](GFramework.Ecs.Arch/README.md) |
| `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | Arch ECS 集成对应的契约层,适合共享宿主循环与 ECS 模块边界 | [模块说明](GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Core.SourceGenerators` | Core 侧通用源码生成器与分析器 | [模块说明](GFramework.Core.SourceGenerators/README.md) |
| `GFramework.Game.SourceGenerators` | 游戏内容配置 schema 生成器 | [模块说明](GFramework.Game.SourceGenerators/README.md) |
| `GFramework.Cqrs.SourceGenerators` | CQRS handler registry 生成器 | [模块说明](GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md) |
| `GFramework.Godot.SourceGenerators` | Godot 项目元数据、节点注入、信号绑定与 Scene/UI 辅助生成器 | [模块说明](GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) |
## 内部支撑模块
以下目录目前不是独立采用入口,而是跟随所属模块维护的内部支撑组件:
| 目录 | 定位 | 跟随入口 |
| --- | --- | --- |
| `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` | `Core.SourceGenerators` 的内部契约层 | [目录说明](GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` | `Godot.SourceGenerators` 的内部契约层 | [目录说明](GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/README.md) |
| `GFramework.SourceGenerators.Common` | 生成器家族共享的公共支撑代码 | [目录说明](GFramework.SourceGenerators.Common/README.md) |
## 文档导航
仓库根 README 与文档站点保持同一套栏目命名:
- 入门指南:[入门指南](docs/zh-CN/getting-started/index.md)
- Core:[Core](docs/zh-CN/core/index.md)
- Game:[Game](docs/zh-CN/game/index.md)
- Godot:[Godot](docs/zh-CN/godot/index.md)
- 教程:[教程](docs/zh-CN/tutorials/index.md)
- 源码生成器:[源码生成器](docs/zh-CN/source-generators/index.md)
- ECS:[ECS](docs/zh-CN/ecs/index.md)
- 抽象接口:[抽象接口](docs/zh-CN/abstractions/index.md)
- 最佳实践:[最佳实践](docs/zh-CN/best-practices/index.md)
- API 参考:[API 参考](docs/zh-CN/api-reference/index.md)
- FAQ:[常见问题](docs/zh-CN/faq.md)
- 故障排查:[故障排查](docs/zh-CN/troubleshooting.md)
- 贡献:[贡献指南](docs/zh-CN/contributing.md)
## 包选择
- `GeWuYou.GFramework`
当前是聚合元包,只聚合 `GFramework.Core` 与 `GFramework.Game` 这两层运行时;不会自动带上 `Cqrs`、`Godot` 或任何 Source Generator,适合快速试用或先起一个最小运行时骨架。
- `GeWuYou.GFramework.Core`
推荐的最小起步包。先从核心运行时开始,再按需叠加 `Cqrs`、`Game`、`Godot` 和 Source Generators。
- `GeWuYou.GFramework.*.Abstractions`
适合需要单独依赖契约层、插件化、测试替身或多模块解耦的场景。
- `GeWuYou.GFramework.*.SourceGenerators`
只在需要编译期生成代码时安装,版本应与运行时包保持一致。
如果你采用 AI-First 配置工作流,建议在进入实现前先确认两条边界:
- 当前共享子集接受闭合对象边界 `additionalProperties: false`(需显式设置为 `false`;省略或 `true` 视为不支持)
- `oneOf` / `anyOf` 这类会改变生成类型形状的组合关键字当前会被 Runtime / Generator / Tooling 直接拒绝
更复杂的 schema shape 需要先回到 schema 设计与 raw YAML 维护路径,而不是假定编辑器工具存在隐藏支持。
## 最小安装组合
```bash
# 最小起步
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions
# 新版 CQRS
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions
# 游戏层运行时
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions
# Godot 集成
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot
# 按需安装源码生成器
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators
dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators
```
## 可选全局 using
NuGet 消费项目可显式开启模块级自动导入:
```xml
true
```
如果只想排除部分命名空间:
```xml
```
> 该能力主要面向 NuGet 消费场景。仓库内 `ProjectReference` 方式仍建议显式维护自己的 `GlobalUsings.cs`。
## 仓库结构
```text
GFramework.sln
├─ GFramework.Core/
├─ GFramework.Core.Abstractions/
├─ GFramework.Cqrs/
├─ GFramework.Cqrs.Abstractions/
├─ GFramework.Game/
├─ GFramework.Game.Abstractions/
├─ GFramework.Godot/
├─ GFramework.Ecs.Arch/
├─ GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/
├─ GFramework.Core.SourceGenerators/
├─ GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/
├─ GFramework.Game.SourceGenerators/
├─ GFramework.Cqrs.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/
├─ GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/
├─ GFramework.SourceGenerators.Common/
└─ docs/
```
## 贡献
提交功能或行为变更时,请把代码、测试和文档一起更新:
1. 先阅读对应模块的说明页
2. 如果改动影响采用路径、安装方式、公共 API 或目录结构,同时更新受影响的中文文档页面,必要时同步调整 [中文文档入口](docs/zh-CN/index.md)
3. 对跨模块或多阶段任务,维护 `ai-plan/public/README.md` 与对应主题目录下的 tracking / trace
## 许可证
本仓库当前采用 [Apache License 2.0](LICENSE)。