--- title: 抽象接口 description: GFramework 各抽象层模块的阅读入口与使用边界。 --- # 抽象接口 `GFramework.*.Abstractions` 用来承载跨模块协作所需的契约,而不是运行时实现。 适合阅读这部分内容的场景: - 你要做模块拆分,只想依赖接口,不想直接引用完整运行时 - 你要为测试、编辑器工具或插件提供替身实现 - 你在维护生成器、适配层或二次封装,需要先理解契约边界 ## 阅读顺序 - Core 抽象层:[`core-abstractions.md`](./core-abstractions.md) - Game 抽象层:[`game-abstractions.md`](./game-abstractions.md) - Ecs.Arch 抽象层:[`ecs-arch-abstractions.md`](./ecs-arch-abstractions.md) ## 使用建议 - 如果你只是想直接使用框架功能,优先从对应运行时模块的 `README.md` 和栏目页开始。 - 只有在明确需要“契约层而非实现层”时,才单独依赖 `*.Abstractions` 包。 - 抽象层页面会解释接口分组与职责;实际安装与接入路径,仍应以运行时模块 README 与 `getting-started` 为主。 ## 当前边界 - `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.SourceGenerators.Common` 这些目录当前不作为独立抽象接口栏目维护,而是作为源码生成器家族的内部支撑模块,分别跟随所属模块 README 和 `source-generators` 栏目维护。