using GFramework.Game.Abstractions.Routing; namespace GFramework.Game.Abstractions.UI; /// /// UI路由守卫接口 /// 用于拦截和处理UI路由切换,实现业务逻辑解耦 /// public interface IUiRouteGuard : IRouteGuard { /// /// 进入UI前的检查 /// /// 目标UI标识符 /// 进入参数 /// true表示允许进入,false表示拦截 Task CanEnterAsync(string uiKey, IUiPageEnterParam? param); /// /// 离开UI前的检查 /// /// 当前UI标识符 /// true表示允许离开,false表示拦截 new Task CanLeaveAsync(string uiKey); }