using System.Threading.Tasks; namespace GFramework.Game.Abstractions.setting; /// /// 设置持久化接口 /// 定义了设置数据的异步加载、保存、检查存在性和删除操作 /// public interface ISettingsPersistence { /// /// 异步加载指定类型的设置节 /// /// 设置节类型,必须实现ISettingsSection接口并具有无参构造函数 /// 返回加载的设置节实例 Task LoadAsync() where T : class, ISettingsSection, new(); /// /// 异步保存指定的设置节 /// /// 设置节类型,必须实现ISettingsSection接口 /// 要保存的设置节实例 /// 异步操作任务 Task SaveAsync(T section) where T : class, ISettingsSection; /// /// 异步检查指定类型的设置节是否存在 /// /// 设置节类型,必须实现ISettingsSection接口 /// 如果设置节存在则返回true,否则返回false Task ExistsAsync() where T : class, ISettingsSection; /// /// 异步删除指定类型的设置节 /// /// 设置节类型,必须实现ISettingsSection接口 /// 异步操作任务 Task DeleteAsync() where T : class, ISettingsSection; }