# Documentation Full Coverage Governance Trace ## 2026-04-22 ### 当前恢复点:RP-001 - 按长期治理计划新建 active topic `documentation-full-coverage-governance` - 在 `ai-plan/public/README.md` 中将当前分支 `docs/sdk-update-documentation` 映射到该 topic - 复核已知缺口模块的 `*.csproj` 后确认: - `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 是可打包消费模块,需要独立 README - `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions`、`GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions`、 `GFramework.SourceGenerators.Common` 都是 `IsPackable=false` 的内部支撑模块 - 基于该结论,本轮没有为内部支撑模块新增独立 README,而是在根 README 与 abstractions / API 入口中明确其 owner ### 当前决策 - 新主题的完成条件采用长期治理口径:`P0` 清零、无 README 缺失、无导航死链,并完成连续两轮稳定巡检 - 本轮先做治理基础设施与 inventory,不把整个长期计划伪装成单轮完成 - `api-reference` 页面改为“模块 -> README / docs / XML / tutorial”的阅读链路入口,避免继续维护失真的伪签名列表 - `Ecs.Arch` family 被列为高优先 backlog:抽象层入口已补齐,但 runtime docs 仍需按源码重写 - `Core` / `Core.Abstractions` 波次先收口 README、landing page 和 abstractions 页的目录映射,再补显式 XML 覆盖 inventory - VitePress 站内页面不直接链接仓库根模块 `README.md`;站内仅保留可构建的 docs 链接,模块 README 以文本路径或仓库 README 承接 ### 当前恢复点:RP-002 - 完成 `Core` / `Core.Abstractions` 的类型族级 XML inventory: - `GFramework.Core/README.md` - `GFramework.Core.Abstractions/README.md` - `docs/zh-CN/core/index.md` - `docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` - 通过顶层目录轻量盘点确认: - `GFramework.Core` 当前各目录族的公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释 - `GFramework.Core.Abstractions` 当前各契约目录族的公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释 - 这轮 inventory 明确限定为“类型声明级基线”,不把结果表述成成员级 XML 合规审计 ### 当前决策(RP-002) - XML inventory 同时落在模块 README 和站内 landing page: - README 提供仓库侧入口,方便从包目录直接恢复上下文 - docs landing 提供更细的类型族 / 代表类型 / 阅读重点表格,方便站内导航 - `Core` 波次在补齐基线后转入巡检,不继续在本轮展开成员级 ```` / ```` 审计 - 下一恢复点切换到 `Ecs` 波次,优先处理仍明显失真的 runtime docs ### 当前验证 - 文档校验: - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/index.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/api-reference/index.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/core/index.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md`:通过 - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过 - `DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Core.Abstractions/GFramework.Core.Abstractions.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=`:通过,`0 Warning(s) / 0 Error(s)` - `dotnet build GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=`:通过,`0 Warning(s) / 0 Error(s)` ### 当前验证(RP-002) - 文档校验: - `validate-all.sh docs/zh-CN/core/index.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md`:通过 - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ### 当前恢复点:RP-003 - 完成 `Ecs.Arch` 波次的运行时文档刷新: - `docs/zh-CN/ecs/index.md` - `docs/zh-CN/ecs/arch.md` - `GFramework.Ecs.Arch/README.md` - 为 `Ecs.Arch.Abstractions` 补齐与运行时页同粒度的 XML inventory: - `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md` - `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` - 明确记录一个关键采用事实: - `UseArch(...)` 必须早于 `Initialize()` 调用 - 该结论以 `ArchExtensions` 的模块注册方式和 `ExplicitRegistrationTests` 为证据 - 将 `Ecs.Arch` family 从“入口存在但失真”推进到“README / landing / abstractions / XML inventory 已对齐源码与测试” ### 当前决策(RP-003) - `Ecs` 波次继续采用与 `Core` 相同的治理粒度: - 模块 README 承担仓库入口 - `docs/zh-CN/ecs/index.md` 承担模块族 landing - `docs/zh-CN/ecs/arch.md` 承担运行时默认实现专题页 - `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 承担契约边界专题页 - `EnableStatistics` 当前仅保留在公开配置面上;文档不再把它写成已验证的运行时行为 - 下一恢复点切换到 `Cqrs` 波次,优先解决入口分散和 API / XML 阅读链路不统一的问题 ### 当前验证(RP-003) - 文档校验: - `validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/index.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/arch.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md`:通过 - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ### 下一步 1. 在 `Cqrs` 波次核对模块 README、`docs/zh-CN/core/cqrs.md` 与 `docs/zh-CN/source-generators/**` 的真实 owner 2. 决定 `Cqrs` family 是补 dedicated landing 还是拆分现有入口页 ### 当前恢复点:RP-004 - 完成 `Cqrs` 波次的模块族入口刷新: - 重写 `docs/zh-CN/core/cqrs.md` - 新建 `docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md` - 更新 `docs/zh-CN/source-generators/index.md` - 更新 `docs/zh-CN/api-reference/index.md` - 更新 `docs/.vitepress/config.mts` - 将 `Cqrs` family 从“README 已存在但 generator 入口分散”推进到“runtime / abstractions / source generator 都有明确站内入口” - 为 `GFramework.Cqrs/Internal/CqrsHandlerRegistrar.cs` 与 `GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/CqrsHandlerRegistryGenerator.cs` 中缺失的内部类型补齐 XML 注释 - 基于轻量扫描确认: - `GFramework.Cqrs.Abstractions/Cqrs/` 当前类型声明级 XML 覆盖为 `20/20` - `GFramework.Cqrs` 根入口与 `Internal/` 已补到 `19/19` - `GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/` 当前类型声明级 XML 覆盖为 `3/3` ### 当前决策(RP-004) - `docs/zh-CN/core/cqrs.md` 继续保留在 `Core` 栏目,但其角色调整为 `Cqrs` family landing,而不再只是 runtime 简介页 - `Cqrs.SourceGenerators` 不单独新建一级导航栏目,而是在 `source-generators` 栏目内补一个专用专题页,保持站点 taxonomy 稳定 - generator 入口以“专题页 + API reference 链接 + sidebar”三点联动,而不是只在 `source-generators/index.md` 留一个段落链接 - XML inventory 仍维持“类型声明级基线”口径,不在本轮扩展成成员级 `param/returns/exception` 细审 ### 当前验证(RP-004) - 文档校验: - `validate-all.sh docs/zh-CN/core/cqrs.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`:通过 - 轻量 XML inventory: - `GFramework.Cqrs/Internal/`:`14/14` - `GFramework.Cqrs.Abstractions/Cqrs/`:`20/20` - `GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/`:`3/3` - 构建校验: - `dotnet build GFramework.Cqrs.SourceGenerators/GFramework.Cqrs.SourceGenerators.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=`:通过 - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 - `dotnet build GFramework.Cqrs/GFramework.Cqrs.csproj -c Release`:失败;当前 WSL / dotnet 环境仍引用失效的 Windows fallback package folder,并在多目标 inner build 阶段触发 `MSB4276` / `MSB4018` ### 下一步 1. 切换到 `Game` family 波次,按 `Core` / `Ecs` / `Cqrs` 已验证模板继续补 XML inventory 与教程链路 2. 把 `GFramework.Cqrs` 的本地构建阻塞留给后续环境治理或构建脚本清理,不在本 topic 内扩张为环境修复任务 ### 当前恢复点:RP-005 - 完成 `Game` 波次的模块族入口刷新: - 更新 `GFramework.Game/README.md` - 更新 `GFramework.Game.Abstractions/README.md` - 更新 `GFramework.Game.SourceGenerators/README.md` - 更新 `docs/zh-CN/game/index.md` - 重写 `docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` - 将 `Game` family 从“README / 页面存在但缺少可审计 XML 入口,且 abstractions 页失真”推进到“runtime / abstractions / source generator 都有声明级 XML inventory 与真实采用边界” - 基于轻量扫描确认: - `GFramework.Game` 当前类型声明级 XML 覆盖为 `56/56` - `GFramework.Game.Abstractions` 当前类型声明级 XML 覆盖为 `80/80` - `GFramework.Game.SourceGenerators` 当前类型声明级 XML 覆盖为 `2/2` ### 当前决策(RP-005) - `docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` 不再维护虚构接口摘录,而是与源码中的 `Config` / `Data` / `Setting` / `Scene` / `UI` / `Routing` 契约分组保持一致 - `Game.SourceGenerators` 继续以 `README + docs/zh-CN/game/config-system.md + docs/zh-CN/source-generators/index.md` 组成入口,不额外新增只为凑数量的专题页 - `docs/zh-CN/game/index.md` 补 frontmatter,并承担 `Game` family 的 XML 基线入口;更细的类型族说明继续留在模块 README 与 abstractions 页 ### 当前验证(RP-005) - 文档校验: - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/game/index.md`:通过 - 轻量 XML inventory: - `GFramework.Game`:`56/56` - `GFramework.Game.Abstractions`:`80/80` - `GFramework.Game.SourceGenerators`:`2/2` - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ### 下一步 1. 进入 `Game` family 巡检,优先检查 `config-system.md`、`scene.md`、`ui.md` 与 `source-generators/index.md` 的交叉引用是否回漂 2. 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic,减少对 archive 的依赖 ### 当前恢复点:RP-006 - 更新 `AGENTS.md` 的 WSL Git 规则: - 将显式 `git --git-dir=<...> --work-tree=<...>` 绑定提升为高于 `git.exe` 的默认优先级 - 明确 plain Linux `git` 命中 worktree 路径翻译错误时,应先切到显式绑定而不是直接改用 `git.exe` - 明确 `git.exe` 只有在当前会话可执行时才作为次级 fallback - 记录本次恢复任务的环境偏差: - `git.exe` 在当前 WSL 会话中可解析,但执行会触发 `Exec format error` - plain `git` 会把 worktree 元数据路径翻译错并报“not a git repository” - 显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定是本次已验证可用的 Git 操作方式 ### 当前决策(RP-006) - 把 Git 回退顺序写进 `AGENTS.md`,而不是只留在一次性的聊天上下文里 - 不额外扩张 `gframework-boot` skill,因为它本身不内嵌 Git 选择逻辑,继续由 `AGENTS.md` 作为唯一准则 - 继续把 `git.exe` 保留为 fallback,而不是完全删除,避免在可执行的 WSL 会话里丢掉可用路径 ### 当前验证(RP-006) - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ### 下一步 1. 继续 `Game` family 巡检,优先检查 `config-system.md`、`scene.md`、`ui.md` 与 `source-generators/index.md` 的交叉引用是否回漂 2. 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic,减少对 archive 的依赖 ### 当前恢复点:RP-007 - 完成 `Game` family 巡检: - 复核 `docs/zh-CN/game/config-system.md` - 复核 `docs/zh-CN/game/scene.md` - 复核 `docs/zh-CN/game/ui.md` - 复核 `docs/zh-CN/source-generators/index.md` - 对照 `GFramework.Game`、`GFramework.Game.Abstractions`、`GFramework.Game.SourceGenerators` README 与相关源码 / 测试后,未发现需要立刻修正的采用语义回漂 - 重点确认的真实语义包括: - `GameConfigBootstrap` / `RegisterAllGeneratedConfigTables(...)` / `GFrameworkConfigSchemaDirectory` 的配置入口仍与文档示例一致 - `SceneRouterBase` 仍通过 `SemaphoreSlim` 串行化切换,并拒绝重复 `sceneKey` 入栈 - `UiRouterBase` 仍将 `Page` 层与 `Overlay` / `Modal` / `Toast` / `Topmost` 分为两套入口,且 `Show(..., UiLayer.Page)` 会直接拒绝 ### 当前决策(RP-007) - 本轮不为“巡检通过”硬造文档改动,先把结论写回 active topic,保持恢复点准确 - `Game` family 暂时转入稳定巡检,不在没有源码变化的情况下重复改写 landing page - 默认下一步切到 `Godot` family 摘要是否回迁,减少长期治理对 archive topic 的依赖 ### 当前验证(RP-007) - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ### 下一步 1. 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic 2. 若不需要迁回,则继续抽查 README / landing page / API reference 之间的 cross-link 是否出现新的漂移 ### 当前恢复点:RP-008 - 使用 `$gframework-pr-review` 抓取当前分支 PR `#271` 后,确认 latest head review threads 仍有 `4` 条 open: - `docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md` 的 marker 类型约定说明缺口 - `docs/zh-CN/ecs/index.md` 的边界说明语序问题 - `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 误放的 source-generator 内部模块提醒 - `ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/todos/documentation-full-coverage-governance-tracking.md` 的验证历史过长,以及 `ai-plan/public/archive/documentation-governance-and-refresh/traces/documentation-governance-and-refresh-trace.md` 缺少显式结果态 - 在当前 WSL 会话里,`gframework-pr-review` 脚本先命中了 `git.exe` 的 `Exec format error` - 已将 `.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py` 改为优先使用 Linux `git` 的显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定,并仅在无法建立该绑定时回退到旧的可执行解析逻辑 - 已同步更新 `.agents/skills/gframework-pr-review/SKILL.md`,使其 Git 策略与命令示例都与当前仓库状态一致 - 已把 `DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-001` 到 `RP-007` 的详细验证历史迁入 `ai-plan/public/documentation-full-coverage-governance/archive/todos/documentation-full-coverage-governance-validation-history-through-rp-007.md` ### 当前决策(RP-008) - 继续把 latest-head unresolved threads 作为主信号,只修仍在本地成立的评论,不为已失效的历史 summary 做无意义回写 - active tracking 只保留最新验证摘要与恢复点;详细验证历史留在 topic 自己的 archive,而不是继续堆在默认 boot 路径 - `gframework-pr-review` 的脚本行为、技能文案与 `AGENTS.md` 必须保持同一套 WSL Git 策略,避免再次出现“文档说法正确但工具实现仍跑偏”的情况 ### 当前验证(RP-008) - PR review 抓取: - `python3 .agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py --json-output /tmp/gframework-current-pr-review.json`:通过 - 脚本语法校验: - `python3 -B -c "from pathlib import Path; compile(Path('.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py').read_text(encoding='utf-8'), '.agents/skills/gframework-pr-review/scripts/fetch_current_pr_review.py', 'exec')"`:通过 - 文档校验: - `validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/index.md`:通过 - `validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md`:通过 - 构建校验: - `cd docs && bun run build`:通过;仅保留既有 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ### 下一步 1. 提交本轮 PR review follow-up 2. 推送当前分支后重新执行 `$gframework-pr-review`,观察 PR #271 的 open threads 是否收敛