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namespace GFramework.Game.Abstractions.scene;
///
/// 场景根接口,定义了场景管理系统的核心功能。
/// 负责管理场景的生命周期、场景栈操作以及场景间的切换控制。
///
public interface ISceneRoot
{
///
/// 获取当前活动的场景行为对象。
/// 返回null表示当前没有活动场景。
///
ISceneBehavior? Current { get; }
///
/// 获取所有已加载场景的行为对象列表。
/// 列表采用栈式结构,索引0为栈底场景,最后一个元素为当前活动场景。
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IReadOnlyList Stack { get; }
///
/// 获取场景系统是否正在进行切换操作。
/// true表示正在执行场景加载、卸载或切换,false表示系统空闲。
///
bool IsTransitioning { get; }
///
/// 异步替换当前场景,清空整个场景栈并加载新场景。
/// 此操作会卸载所有现有场景,然后加载指定的新场景。
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/// 要加载的场景唯一标识符。
/// 可选的场景进入参数,用于传递初始化数据。
/// 表示替换操作完成的ValueTask。
ValueTask ReplaceAsync(string key, ISceneEnterParam? param = null);
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/// 异步压入新场景到场景栈顶部。
/// 当前场景会被暂停,新场景成为活动场景。
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/// 要加载的场景唯一标识符。
/// 可选的场景进入参数,用于传递初始化数据。
/// 表示压入操作完成的ValueTask。
ValueTask PushAsync(string key, ISceneEnterParam? param = null);
///
/// 异步弹出当前场景并恢复下一个场景。
/// 当前场景会被卸载,栈中的下一个场景变为活动场景。
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/// 表示弹出操作完成的ValueTask。
ValueTask PopAsync();
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/// 异步清空所有已加载的场景。
/// 卸载场景栈中的所有场景,使系统回到无场景状态。
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/// 表示清空操作完成的ValueTask。
ValueTask ClearAsync();
///
/// 异步加载指定场景并返回场景行为实例。
/// 此方法仅加载场景资源但不激活场景,通常用于预加载或后台加载场景。
///
/// 要加载的场景唯一标识符。
/// 表示加载操作完成的ValueTask,包含加载成功的场景行为对象。
ValueTask LoadAsync(string sceneKey);
///
/// 异步卸载指定的场景行为实例。
/// 释放场景占用的资源并从系统中移除该场景实例。
///
/// 要卸载的场景行为实例。
/// 表示卸载操作完成的ValueTask。
ValueTask UnloadAsync(ISceneBehavior scene);
}