// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. namespace GFramework.Game.Abstractions.scene; /// /// 场景根接口,定义了场景管理系统的核心功能。 /// 负责管理场景的生命周期、场景栈操作以及场景间的切换控制。 /// public interface ISceneRoot { /// /// 获取当前活动的场景行为对象。 /// 返回null表示当前没有活动场景。 /// ISceneBehavior? Current { get; } /// /// 获取所有已加载场景的行为对象列表。 /// 列表采用栈式结构,索引0为栈底场景,最后一个元素为当前活动场景。 /// IReadOnlyList Stack { get; } /// /// 获取场景系统是否正在进行切换操作。 /// true表示正在执行场景加载、卸载或切换,false表示系统空闲。 /// bool IsTransitioning { get; } /// /// 异步替换当前场景,清空整个场景栈并加载新场景。 /// 此操作会卸载所有现有场景,然后加载指定的新场景。 /// /// 要加载的场景唯一标识符。 /// 可选的场景进入参数,用于传递初始化数据。 /// 表示替换操作完成的ValueTask。 ValueTask ReplaceAsync(string key, ISceneEnterParam? param = null); /// /// 异步压入新场景到场景栈顶部。 /// 当前场景会被暂停,新场景成为活动场景。 /// /// 要加载的场景唯一标识符。 /// 可选的场景进入参数,用于传递初始化数据。 /// 表示压入操作完成的ValueTask。 ValueTask PushAsync(string key, ISceneEnterParam? param = null); /// /// 异步弹出当前场景并恢复下一个场景。 /// 当前场景会被卸载,栈中的下一个场景变为活动场景。 /// /// 表示弹出操作完成的ValueTask。 ValueTask PopAsync(); /// /// 异步清空所有已加载的场景。 /// 卸载场景栈中的所有场景,使系统回到无场景状态。 /// /// 表示清空操作完成的ValueTask。 ValueTask ClearAsync(); /// /// 异步加载指定场景并返回场景行为实例。 /// 此方法仅加载场景资源但不激活场景,通常用于预加载或后台加载场景。 /// /// 要加载的场景唯一标识符。 /// 表示加载操作完成的ValueTask,包含加载成功的场景行为对象。 ValueTask LoadAsync(string sceneKey); /// /// 异步卸载指定的场景行为实例。 /// 释放场景占用的资源并从系统中移除该场景实例。 /// /// 要卸载的场景行为实例。 /// 表示卸载操作完成的ValueTask。 ValueTask UnloadAsync(ISceneBehavior scene); }