--- title: API 参考 description: GFramework 的 API 阅读入口,按模块映射 README、专题页、XML 文档和教程链路。 --- # API 参考 这里不再维护一份脱离源码演化的“伪 API 列表”。 当前 `GFramework` 的 API 参考链路以四类证据协同为准: 1. 模块 README:说明包关系、最小接入路径和目录边界 2. `docs/zh-CN` 专题页:说明采用顺序、生命周期和使用建议 3. 代码中的 XML 文档:说明公开 / 内部类型和关键成员的契约 4. 教程页:说明这些 API 在真实接入路径中的组合方式 ## 阅读顺序 ### 想确认“该装哪个包、先看哪类 API” 先读模块 README,再读对应栏目入口页: - 入门入口:[入门指南](../getting-started/index.md) - 根模块地图:[仓库总览](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/README.md) ### 想确认“这个功能属于哪个模块” 按下面的模块映射进入对应入口: | 模块族 | 模块 README | 站内入口 | XML 文档关注点 | | --- | --- | --- | --- | | `Core` / `Core.Abstractions` | [Core 运行时说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Core/README.md)、[Core 抽象层说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Core.Abstractions/README.md) | [Core 栏目](../core/index.md)、[Core 抽象层说明](../abstractions/core-abstractions.md) | 架构入口、生命周期、命令 / 查询 / 事件 / 状态 / 资源 / 日志 / 配置 / 并发契约 | | `Cqrs` / `Cqrs.Abstractions` / `Cqrs.SourceGenerators` | [CQRS 运行时说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Cqrs/README.md)、[CQRS 抽象层说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md)、[CQRS 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md) | [CQRS 栏目](../core/cqrs.md)、[CQRS Handler Registry 生成器](../source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md) | request / notification / handler / pipeline / registry / fallback contract | | `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` | [Game 运行时说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game/README.md)、[Game 抽象层说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game.Abstractions/README.md)、[Game 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Game.SourceGenerators/README.md) | [Game 模块总览](../game/index.md)、[Game 抽象层说明](../abstractions/game-abstractions.md) | 配置、数据、设置、场景、UI、存储、序列化契约 | | `Godot` / `Godot.SourceGenerators` | [Godot 运行时说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot/README.md)、[Godot 源码生成器说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) | [Godot 模块总览](../godot/index.md)、[Godot 项目生成器](../source-generators/godot-project-generator.md)、[GetNode 生成器](../source-generators/get-node-generator.md)、[BindNodeSignal 生成器](../source-generators/bind-node-signal-generator.md) | 节点扩展、场景 / UI 适配、配置 / 存储 / 设置接线、Godot 生成器入口 | | `Ecs.Arch` / `Ecs.Arch.Abstractions` | [Ecs.Arch 运行时说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Ecs.Arch/README.md)、[ECS 抽象层说明](https://github.com/GeWuYou/GFramework/blob/main/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md) | [ECS 模块总览](../ecs/index.md)、[Arch ECS 集成](../ecs/arch.md)、[Ecs.Arch 抽象层说明](../abstractions/ecs-arch-abstractions.md) | ECS 模块契约、系统适配、配置对象和运行时装配边界 | ## 先看 XML,还是先看教程 ### 先看 XML 文档的情况 - 你在确认公开类型的约束、线程 / 生命周期语义、参数和返回值契约 - 你需要区分“抽象层保证了什么”和“默认实现额外提供了什么” - 你在做多模块拆分、测试替身或扩展适配层 优先关注这些类型族: - 架构 / 模块 / 服务入口 - 生命周期、注册、路由、工厂、provider 契约 - Source Generator 的 attribute、diagnostic 和 generated contract ### 先看教程和专题页的情况 - 你要的是最小接入路径,而不是逐个类型展开阅读 - 你想确认模块组合方式、目录约定和推荐接线顺序 - 你在做从旧入口迁移到新入口的采用决策 优先入口: - 教程概览:[教程总览](../tutorials/index.md) - 最佳实践:[最佳实践](../best-practices/index.md) - 故障排查:[故障排查](../troubleshooting.md) ## 当前边界 - `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` - `GFramework.SourceGenerators.Common` 这些目录当前不是独立消费模块,因此不单独维护站内 API 参考入口。它们的公开说明跟随所属模块 README 和 `source-generators` 栏目维护。 更准确地说: - `*.SourceGenerators.Abstractions` - 主要定义公开 attribute 和最小契约,供对应生成器与消费端项目共享。 - `GFramework.SourceGenerators.Common` - 主要提供共享生成器基类、通用 diagnostics,以及生成方法冲突等跨模块约束。 如果你在 `Core`、`CQRS`、`Game`、`Godot` 的生成器页面里遇到相似的 diagnostics 或冲突语义,优先把它理解为共享 支撑层在复用同一套规则,而不是把这些目录当成新的安装入口。 ## 使用方式 把本页当成“API 阅读导航”而不是“签名快照”: - 先选模块 - 再进 README 和专题页确认采用路径 - 最后回到代码里的 XML 文档核对具体契约 当 README、专题页和 XML 文档出现冲突时,以源码和测试所反映的当前实现为准。