using GFramework.Game.Abstractions.setting; namespace GFramework.Godot.setting; /// /// 音频总线映射设置 /// 定义了游戏中不同音频类型的总线名称配置 /// public class AudioBusMapSettings : ISettingsData { /// /// 主音频总线名称 /// 默认值为"Master" /// public string Master { get; set; } = "Master"; /// /// 背景音乐总线名称 /// 默认值为"BGM" /// public string Bgm { get; set; } = "BGM"; /// /// 音效总线名称 /// 默认值为"SFX" /// public string Sfx { get; set; } = "SFX"; }