namespace GFramework.Game.Abstractions.ui;
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/// UI切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。
/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。
/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。
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public interface IUiAroundTransitionHandler
{
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/// 处理器优先级,数值越小越先执行(外层)。
/// 建议范围:-1000 到 1000。
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int Priority { get; }
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/// 判断是否应该处理当前事件。
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/// UI切换事件。
/// 如果应该处理则返回 true,否则返回 false。
bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event);
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/// 执行中间件逻辑。
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/// UI切换事件。
/// 下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。
/// 取消令牌。
/// 异步任务。
Task HandleAsync(
UiTransitionEvent @event,
Func next,
CancellationToken cancellationToken);
}