namespace GFramework.Game.Abstractions.ui; /// /// UI切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。 /// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。 /// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。 /// public interface IUiAroundTransitionHandler { /// /// 处理器优先级,数值越小越先执行(外层)。 /// 建议范围:-1000 到 1000。 /// int Priority { get; } /// /// 判断是否应该处理当前事件。 /// /// UI切换事件。 /// 如果应该处理则返回 true,否则返回 false。 bool ShouldHandle(UiTransitionEvent @event); /// /// 执行中间件逻辑。 /// /// UI切换事件。 /// 下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。 /// 取消令牌。 /// 异步任务。 Task HandleAsync( UiTransitionEvent @event, Func next, CancellationToken cancellationToken); }