using GFramework.Game.Abstractions.setting;
using GFramework.Game.Abstractions.setting.data;
using Godot;
namespace GFramework.Godot.setting;
///
/// Godot图形设置应用器
///
/// 设置模型接口
public class GodotGraphicsSettings(ISettingsModel model) : IResetApplyAbleSettings
{
///
/// 应用图形设置到Godot引擎
///
/// 异步任务
public async Task Apply()
{
var settings = model.GetData();
// 创建分辨率向量
var size = new Vector2I(settings.ResolutionWidth, settings.ResolutionHeight);
// 设置窗口边框状态
DisplayServer.WindowSetFlag(DisplayServer.WindowFlags.Borderless, settings.Fullscreen);
// 设置窗口模式(全屏或窗口化)
DisplayServer.WindowSetMode(
settings.Fullscreen
? DisplayServer.WindowMode.ExclusiveFullscreen
: DisplayServer.WindowMode.Windowed
);
// 非全屏模式下设置窗口大小和居中位置
if (!settings.Fullscreen)
{
DisplayServer.WindowSetSize(size);
var screen = DisplayServer.GetPrimaryScreen();
var screenSize = DisplayServer.ScreenGetSize(screen);
var pos = (screenSize - size) / 2;
DisplayServer.WindowSetPosition(pos);
}
await Task.CompletedTask;
}
///
/// 重置图形设置
///
public void Reset()
{
model.GetData().Reset();
}
///
/// 获取图形设置的数据对象。
/// 该属性提供对图形设置数据的只读访问。
///
public ISettingsData Data { get; } = model.GetData();
///
/// 获取图形设置数据的类型。
/// 该属性返回图形设置数据的具体类型信息。
///
public Type DataType { get; } = typeof(GraphicsSettings);
}