--- title: 入门指南 description: 概览 GFramework 的模块组成、最小接入路径与继续阅读入口。 --- # 入门指南 如果你第一次接触 `GFramework`,或者还在判断“应该先装哪些包、先看哪一组文档”,先从这里开始最省时间。 这组页面的目标只有一个:帮你用最短路径找到适合当前项目的运行时入口、安装组合和下一步阅读顺序。 ## 适合谁先读本栏 - 第一次接入 `GFramework`,还没决定该从 `Core`、`Game`、`Godot` 还是 `CQRS` 开始 - 想先确认最小安装组合,再决定是否追加源码生成器 - 想先跑通一个可运行骨架,再深入某个专题页 ## 按目标选择起步路线 ### 基础运行时起步 从 `Core` 开始: - `GeWuYou.GFramework.Core` - `GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions` 这组包提供: - `Architecture` - `Model` / `System` / `Utility` - 旧版 `Command` / `Query` 执行器 - 事件、属性、状态机、状态管理、资源、日志、协程等基础设施 对应文档: - [Core 模块总览](../core/index.md) - [快速开始](./quick-start.md) - [安装配置](./installation.md) ### 新版 CQRS 请求流 在 `Core` 基础上补: - `GeWuYou.GFramework.Cqrs` - `GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions` 这组包提供: - 统一 request dispatcher - notification publish - pipeline behaviors - handler 注册与反射回退机制 对应文档: - [CQRS 运行时](../core/cqrs.md) - [安装配置](./installation.md) ### 游戏运行时与内容配置 在 `Core` 基础上按需补: - `GeWuYou.GFramework.Game` - `GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions` 这组包提供: - 内容配置系统 - 数据存取与设置 - Scene / UI / Routing 抽象与运行时 - 文件存储和序列化 AI-First 配置工作流的正式契约以 `GFramework.Game` Runtime 与 `GFramework.Game.SourceGenerators` 的共享 schema 子集为准,`VS Code` 配置工具只负责辅助编辑与预览。默认采用路径当前以 `additionalProperties: false` 作为闭合对象边界,`oneOf` / `anyOf` 不在默认入口范围内;如果你的 schema shape 超出这组共享边界,优先回到 raw YAML 与 schema 设计本体继续建模。 对应文档: - [Game 模块总览](../game/index.md) - [配置系统](../game/config-system.md) - [安装配置](./installation.md) 如果你准备采用 AI-First 配置工作流,建议尽早确认当前采用边界:对象闭合只收口到 `additionalProperties: false`,而 `oneOf` / `anyOf` 这类会改变生成类型形状的组合关键字当前不属于默认路径。 超过这组共享子集的复杂 schema shape,应回到 raw YAML 与 schema 本体设计,而不是把差异理解成工具遗漏。 ### Godot 项目接入 继续叠加: - `GeWuYou.GFramework.Godot` 对应文档: - [Godot 模块总览](../godot/index.md) - [Godot 集成教程](../tutorials/godot-integration.md) - [安装配置](./installation.md) ## 什么时候追加源码生成器 只在需要编译期生成代码时再装: - `GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators` - `GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators` - `GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators` - `GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators` 典型场景: - 自动生成日志、上下文绑定、模块注册代码 - 从 `schema` 生成游戏配置类型 - 为 CQRS handlers 生成注册表 - 生成 Godot 节点、场景和 UI 包装代码 如果你要处理的是更复杂的 schema 设计,而不是编译期生成代码本身,先确认它是否仍在 `Game` Runtime 与生成器共享子集内;超出时应优先调整 raw YAML / schema 方案,而不是假定编辑器入口少了某个开关。 继续阅读: - [源码生成器总览](../source-generators/index.md) - [配置系统](../game/config-system.md) - [CQRS Handler Registry 生成器](../source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md) ## 建议阅读顺序 1. [快速开始](./quick-start.md) 2. [安装配置](./installation.md) 3. 按你的目标进入 [基础运行时](../core/index.md)、[游戏运行时](../game/index.md)、[Godot 集成](../godot/index.md) 或 [源码生成器](../source-generators/index.md) 4. 需要完整示例时,再进入 [教程总览](../tutorials/index.md)