// Copyright (c) 2026 GeWuYou // Licensed under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); // you may not use this file except in compliance with the License. // You may obtain a copy of the License at // // http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 // // Unless required by applicable law or agreed to in writing, software // distributed under the License is distributed on an "AS IS" BASIS, // WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied. // See the License for the specific language governing permissions and // limitations under the License. namespace GFramework.Game.Abstractions.scene; /// /// 场景路由守卫接口,用于在场景切换前进行权限检查和条件验证。 /// 实现此接口可以拦截场景的进入和离开操作。 /// public interface ISceneRouteGuard { /// /// 获取守卫的执行优先级。 /// 数值越小优先级越高,越先执行。 /// 建议范围:-1000 到 1000。 /// int Priority { get; } /// /// 获取守卫是否可以中断后续守卫的执行。 /// true 表示当前守卫通过后,可以跳过后续守卫直接允许操作。 /// false 表示即使当前守卫通过,仍需执行所有后续守卫。 /// bool CanInterrupt { get; } /// /// 异步检查是否允许进入指定场景。 /// /// 目标场景的唯一标识符。 /// 场景进入参数,可能包含初始化数据或上下文信息。 /// 如果允许进入则返回 true,否则返回 false。 Task CanEnterAsync(string sceneKey, ISceneEnterParam? param); /// /// 异步检查是否允许离开指定场景。 /// /// 当前场景的唯一标识符。 /// 如果允许离开则返回 true,否则返回 false。 Task CanLeaveAsync(string sceneKey); }