namespace GFramework.Godot.Text;
///
/// 描述一条富文本效果配置项。
/// 该资源只负责声明需要启用的效果键与开关状态,不承担实例创建逻辑。
///
[GlobalClass]
public partial class RichTextEffectEntry : Resource
{
///
/// 获取或设置效果键。
/// 键值由 解析为具体的 实例。
///
[Export]
public string Key { get; set; } = string.Empty;
///
/// 获取或设置该配置项是否启用。
///
[Export]
public bool Enabled { get; set; } = true;
}