namespace GFramework.Godot.Text; /// /// 描述一条富文本效果配置项。 /// 该资源只负责声明需要启用的效果键与开关状态,不承担实例创建逻辑。 /// [GlobalClass] public partial class RichTextEffectEntry : Resource { /// /// 获取或设置效果键。 /// 键值由 解析为具体的 实例。 /// [Export] public string Key { get; set; } = string.Empty; /// /// 获取或设置该配置项是否启用。 /// [Export] public bool Enabled { get; set; } = true; }