# GFramework > 面向游戏开发场景的模块化 C# 框架,按运行时、抽象层、引擎集成和源码生成器拆分能力。 [![NuGet Core](https://img.shields.io/badge/NuGet-GeWuYou.GFramework.Core-2C7BE5)](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework.Core) [![NuGet Meta](https://img.shields.io/badge/NuGet-GeWuYou.GFramework-1F9D55)](https://www.nuget.org/packages/GeWuYou.GFramework) [![Godot](https://img.shields.io/badge/Godot-4.6-green)](https://godotengine.org/) [![.NET](https://img.shields.io/badge/.NET-8.0+-purple)](https://dotnet.microsoft.com/) [![License](https://img.shields.io/badge/License-Apache%202.0-blue)](LICENSE) [![zread](https://img.shields.io/badge/Ask_Zread-_.svg?style=flat-square&color=00b0aa&labelColor=000000&logo=data%3Aimage%2Fsvg%2Bxml%3Bbase64%2CPHN2ZyB3aWR0aD0iMTYiIGhlaWdodD0iMTYiIHZpZXdCb3g9IjAgMCAxNiAxNiIgZmlsbD0ibm9uZSIgeG1sbnM9Imh0dHA6Ly93d3cudzMub3JnLzIwMDAvc3ZnIj4KPHBhdGggZD0iTTQuOTYxNTYgMS42MDAxSDIuMjQxNTZDMS44ODgxIDEuNjAwMSAxLjYwMTU2IDEuODg2NjQgMS42MDE1NiAyLjI0MDFWNC45NjAxQzEuNjAxNTYgNS4zMTM1NiAxLjg4ODEgNS42MDAxIDIuMjQxNTYgNS42MDAxSDQuOTYxNTZDNS5zMTUwMiA1LjYwMDEgNS42MDE1NiA1LjMxMzU2IDUuNjAxNTYgNC45NjAxVjIuMjQwMUM1LjYwMTU2IDEuODg2NjQgNS4zMTUwMiAxLjYwMDEgNC45NjE1NiAxLjYwMDFaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik00Ljk2MTU2IDEwLjM5OTlIMi4yNDE1NkMxLjg4ODEgMTAuMzk5OSAxLjYwMTU2IDEwLjY4NjQgMS42MDE1NiAxMS4wMzk5VjEzLjc1OTlDMS42MDE1NiAxNC4xMTM0IDEuODg4MSAxNC4zOTk5IDIuMjQxNTYgMTQuMzk5OUg0Ljk2MTU2QzUuMzE1MDIgMTQuMzk5OSA1LjYwMTU2IDE0LjExMzQgNS42MDE1NiAxMy43NTk5VjExLjAzOTlDNS42MDE1NiAxMC42ODY0IDUuMzE1MDIgMTAuMzk5OSA0Ljk2MTU2IDEwLjM5OTlaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik0xMy43NTg0IDEuNjAwMUgxMS4wMzg0QzEwLjY4NSAxLjYwMDEgMTAuMzk4NCAxLjg4NjY0IDEwLjM5ODQgMi4yNDAxVjQuOTYwMUMxMC4zOTg0IDUuMzEzNTYgMTAuNjg1IDUuNjAwMSAxMS4wMzg0IDUuNjAwMUgxMy43NTg0QzE0LjExMTkgNS42MDAxIDE0LjM5ODQgNS4zMTM1NiAxNC4zOTg0IDQuOTYwMVYyLjI0MDFDMTQuMzk4NCAxLjg4NjY0IDE0LjExMTkgMS42MDAxIDEzLjc1ODQgMS42MDAxWiIgZmlsbD0iI2ZmZiIvPgo8cGF0aCBkPSJNNCAxMkwxMiA0TDQgMTJaIiBmaWxsPSIjZmZmIi8%2BCjxwYXRoIGQ9Ik00IDEyTDEyIDQiIHN0cm9rZT0iI2ZmZiIgc3Ryb2tlLXdpZHRoPSIxLjUiIHN0cm9rZS1saW5lY2FwPSJyb3VuZCIvPgo8L3N2Zz4K&logoColor=ffffff)](https://zread.ai/GeWuYou/GFramework) ## 从哪里开始 - 第一次接触框架:[入门指南](docs/zh-CN/getting-started/index.md) - 想先跑一个最小例子:[快速开始](docs/zh-CN/getting-started/quick-start.md) - 想先确认该装哪些包:[安装配置](docs/zh-CN/getting-started/installation.md) - 想接入 AI-First 配置工作流:[配置系统](docs/zh-CN/game/config-system.md) / [VS Code 配置工具](docs/zh-CN/game/config-tool.md) 当前正式支持边界以 `GFramework.Game` Runtime 与 `GFramework.Game.SourceGenerators` 共享 schema 子集为准;VS Code 工具是辅助层,不会单独扩出另一套配置契约 - 已经知道要用哪个模块:直接进入对应模块的说明页 ## 模块地图 | 模块 | 作用 | 入口 | | --- | --- | --- | | `GFramework.Core` | 架构、命令、查询、事件、状态、日志、资源、协程等基础运行时 | [模块说明](GFramework.Core/README.md) | | `GFramework.Core.Abstractions` | `Core` 对应的契约层,适合面向接口开发或做模块拆分 | [模块说明](GFramework.Core.Abstractions/README.md) | | `GFramework.Cqrs` | 新版 CQRS runtime,提供 request dispatcher、notification publish 与 handler 注册 | [模块说明](GFramework.Cqrs/README.md) | | `GFramework.Cqrs.Abstractions` | CQRS 消息、处理器、pipeline 行为等契约 | [模块说明](GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md) | | `GFramework.Game` | 面向游戏项目的配置、数据、路由、场景、UI、设置和存储运行时 | [模块说明](GFramework.Game/README.md) | | `GFramework.Game.Abstractions` | `Game` 对应的契约层 | [模块说明](GFramework.Game.Abstractions/README.md) | | `GFramework.Godot` | Godot 集成层,负责把框架能力接入节点、场景、UI、设置与存储 | [模块说明](GFramework.Godot/README.md) | | `GFramework.Ecs.Arch` | Arch ECS 集成 | [模块说明](GFramework.Ecs.Arch/README.md) | | `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` | Arch ECS 集成对应的契约层,适合共享宿主循环与 ECS 模块边界 | [模块说明](GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md) | | `GFramework.Core.SourceGenerators` | Core 侧通用源码生成器与分析器 | [模块说明](GFramework.Core.SourceGenerators/README.md) | | `GFramework.Game.SourceGenerators` | 游戏内容配置 schema 生成器 | [模块说明](GFramework.Game.SourceGenerators/README.md) | | `GFramework.Cqrs.SourceGenerators` | CQRS handler registry 生成器 | [模块说明](GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md) | | `GFramework.Godot.SourceGenerators` | Godot 项目元数据、节点注入、信号绑定与 Scene/UI 辅助生成器 | [模块说明](GFramework.Godot.SourceGenerators/README.md) | ## 内部支撑模块 以下目录目前不是独立采用入口,而是跟随所属模块维护的内部支撑组件: | 目录 | 定位 | 跟随入口 | | --- | --- | --- | | `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions` | `Core.SourceGenerators` 的内部契约层 | [目录说明](GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/README.md) | | `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions` | `Godot.SourceGenerators` 的内部契约层 | [目录说明](GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/README.md) | | `GFramework.SourceGenerators.Common` | 生成器家族共享的公共支撑代码 | [目录说明](GFramework.SourceGenerators.Common/README.md) | ## 文档导航 仓库根 README 与文档站点保持同一套栏目命名: - 入门指南:[入门指南](docs/zh-CN/getting-started/index.md) - Core:[Core](docs/zh-CN/core/index.md) - Game:[Game](docs/zh-CN/game/index.md) - Godot:[Godot](docs/zh-CN/godot/index.md) - 教程:[教程](docs/zh-CN/tutorials/index.md) - 源码生成器:[源码生成器](docs/zh-CN/source-generators/index.md) - ECS:[ECS](docs/zh-CN/ecs/index.md) - 抽象接口:[抽象接口](docs/zh-CN/abstractions/index.md) - 最佳实践:[最佳实践](docs/zh-CN/best-practices/index.md) - API 参考:[API 参考](docs/zh-CN/api-reference/index.md) - FAQ:[常见问题](docs/zh-CN/faq.md) - 故障排查:[故障排查](docs/zh-CN/troubleshooting.md) - 贡献:[贡献指南](docs/zh-CN/contributing.md) ## 包选择 - `GeWuYou.GFramework` 当前是聚合元包,只聚合 `GFramework.Core` 与 `GFramework.Game` 这两层运行时;不会自动带上 `Cqrs`、`Godot` 或任何 Source Generator,适合快速试用或先起一个最小运行时骨架。 - `GeWuYou.GFramework.Core` 推荐的最小起步包。先从核心运行时开始,再按需叠加 `Cqrs`、`Game`、`Godot` 和 Source Generators。 - `GeWuYou.GFramework.*.Abstractions` 适合需要单独依赖契约层、插件化、测试替身或多模块解耦的场景。 - `GeWuYou.GFramework.*.SourceGenerators` 只在需要编译期生成代码时安装,版本应与运行时包保持一致。 如果你采用 AI-First 配置工作流,建议在进入实现前先确认两条边界: - 当前共享子集接受闭合对象边界 `additionalProperties: false` - `oneOf` / `anyOf` 这类会改变生成类型形状的组合关键字当前会被 Runtime / Generator / Tooling 直接拒绝 更复杂的 schema shape 需要先回到 schema 设计与 raw YAML 维护路径,而不是假定编辑器工具存在隐藏支持。 ## 最小安装组合 ```bash # 最小起步 dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.Abstractions # 新版 CQRS dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.Abstractions # 游戏层运行时 dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.Abstractions # Godot 集成 dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot # 按需安装源码生成器 dotnet add package GeWuYou.GFramework.Core.SourceGenerators dotnet add package GeWuYou.GFramework.Game.SourceGenerators dotnet add package GeWuYou.GFramework.Cqrs.SourceGenerators dotnet add package GeWuYou.GFramework.Godot.SourceGenerators ``` ## 可选全局 using NuGet 消费项目可显式开启模块级自动导入: ```xml true ``` 如果只想排除部分命名空间: ```xml ``` > 该能力主要面向 NuGet 消费场景。仓库内 `ProjectReference` 方式仍建议显式维护自己的 `GlobalUsings.cs`。 ## 仓库结构 ```text GFramework.sln ├─ GFramework.Core/ ├─ GFramework.Core.Abstractions/ ├─ GFramework.Cqrs/ ├─ GFramework.Cqrs.Abstractions/ ├─ GFramework.Game/ ├─ GFramework.Game.Abstractions/ ├─ GFramework.Godot/ ├─ GFramework.Ecs.Arch/ ├─ GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/ ├─ GFramework.Core.SourceGenerators/ ├─ GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions/ ├─ GFramework.Game.SourceGenerators/ ├─ GFramework.Cqrs.SourceGenerators/ ├─ GFramework.Godot.SourceGenerators/ ├─ GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions/ ├─ GFramework.SourceGenerators.Common/ └─ docs/ ``` ## 贡献 提交功能或行为变更时,请把代码、测试和文档一起更新: 1. 先阅读对应模块的说明页 2. 如果改动影响采用路径、安装方式、公共 API 或目录结构,同时更新受影响的中文文档页面,必要时同步调整 [中文文档入口](docs/zh-CN/index.md) 3. 对跨模块或多阶段任务,维护 `ai-plan/public/README.md` 与对应主题目录下的 tracking / trace ## 许可证 本仓库当前采用 [Apache License 2.0](LICENSE)。