# Documentation Full Coverage Governance 跟踪 ## 目标 建立一个长期 active topic,持续治理 `GFramework` 的 README、`docs/zh-CN`、站点导航、XML 文档和 API 参考链路,避免历史上的阶段性刷新完成后再次回漂。 - 用源码、测试、`*.csproj` 和必要的 `ai-libs/` 证据校正文档 - 以模块族为单位闭环 README、landing page、专题页、教程入口和 API 参考链路 - 明确哪些目录是可直接消费模块,哪些只是内部支撑模块 - 把 XML 文档缺口纳入治理范围,而不是只刷新 Markdown ## 当前恢复点 - 恢复点编号:`DOCUMENTATION-FULL-COVERAGE-GOV-RP-006` - 当前阶段:`Phase 5 - Governance Maintenance` - 当前焦点: - 将当前 WSL 会话验证通过的 Git 回退策略写回 `AGENTS.md` - 明确显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定在本仓库中的优先级高于 `git.exe` - 避免后续 `boot` / 恢复任务重复踩到 `git.exe` 无法执行与 plain `git` worktree 路径翻译错误 ## 当前状态摘要 - 已归档的 `documentation-governance-and-refresh` 仅保留为历史证据,不再作为默认 `boot` 入口 - 本轮已确认的消费属性结论: - `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions`:可打包直接消费模块,需要 README 和文档入口 - `GFramework.Core.SourceGenerators.Abstractions`:`IsPackable=false`,按内部支撑模块处理 - `GFramework.Godot.SourceGenerators.Abstractions`:`IsPackable=false`,按内部支撑模块处理 - `GFramework.SourceGenerators.Common`:`IsPackable=false`,按内部支撑模块处理 - 本轮已完成的治理动作: - 新建 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md` - 在根 `README.md` 中补齐 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions` 入口,并声明内部支撑模块 owner - 为抽象接口栏目补齐 `Ecs.Arch.Abstractions` 页面与 sidebar 入口 - 将 `docs/zh-CN/api-reference/index.md` 重写为模块到 XML / README / 教程的阅读链路入口 - 为 `GFramework.Core/README.md` 补齐 `Services`、`Configuration`、`Environment`、`Pool`、`Rule`、`Time` 等当前目录映射 - 为 `GFramework.Core.Abstractions/README.md` 补齐契约族地图与 XML 阅读重点 - 将 `docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 从过时的接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面 - 为 `docs/zh-CN/core/index.md` 补齐 frontmatter、能力域导航和 API / XML 阅读入口 - 为 `GFramework.Core/README.md`、`GFramework.Core.Abstractions/README.md` 补齐类型族级 XML 覆盖基线入口 - 为 `docs/zh-CN/core/index.md`、`docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 增加“类型族 -> XML 覆盖状态 -> 代表类型”的 inventory - 基于顶层目录轻量盘点确认:`Core` / `Core.Abstractions` 当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释,成员级审计留待后续波次 - 重写 `docs/zh-CN/ecs/index.md`,收敛当前 ECS family 的包边界、采用顺序和 XML inventory - 重写 `docs/zh-CN/ecs/arch.md`,明确 `UseArch(...)` 需早于 `Initialize()` 的真实接入时机 - 刷新 `GFramework.Ecs.Arch/README.md`,使运行时 README 与源码 / 测试一致 - 为 `GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md` 与 `docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 补齐类型族级 XML inventory - 重写 `docs/zh-CN/core/cqrs.md`,将其收敛为 `Cqrs` family landing,并补齐运行时 / 契约层 / 生成器的 XML inventory - 新建 `docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`,为 `Cqrs.SourceGenerators` 补齐站内专题入口 - 更新 `docs/zh-CN/source-generators/index.md`、`docs/zh-CN/api-reference/index.md` 与 VitePress sidebar,使 `Cqrs` family 的 generator 入口可导航 - 为 `GFramework.Cqrs/Internal/CqrsHandlerRegistrar.cs` 与 `GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/CqrsHandlerRegistryGenerator.cs` 中缺失的内部类型补齐 XML 注释,使本轮轻量 inventory 达到声明级闭环 - 为 `GFramework.Game/README.md`、`GFramework.Game.Abstractions/README.md`、`GFramework.Game.SourceGenerators/README.md` 补齐 `Game` family 的类型族级 XML inventory - 为 `docs/zh-CN/game/index.md` 补齐 frontmatter,并增加 `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` 的 XML 覆盖基线入口 - 将 `docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` 从失真的旧接口摘录页重写为契约边界 / 包关系 / 最小接入路径页面 - 基于顶层目录轻量盘点确认:`GFramework.Game` 为 `56/56`、`GFramework.Game.Abstractions` 为 `80/80`、`GFramework.Game.SourceGenerators` 为 `2/2`,当前公开 / 内部类型声明都已带 XML 注释 - 更新 `AGENTS.md` 的 WSL Git 策略,将显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定提升为高于 `git.exe` 的默认优先级 - 记录当前环境偏差:本会话 `git.exe` 可解析但执行会触发 `Exec format error`,而 plain Linux `git` 会命中 worktree 路径翻译错误,需要显式仓库绑定 ## Inventory(第一版) | 模块族 | 当前状态 | 当前证据 | 下一动作 | | --- | --- | --- | --- | | `Core` / `Core.Abstractions` | `README / landing / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | 根 README、模块 README、`docs/zh-CN/core/**`、`docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` 已对齐当前目录与类型族基线 | 进入巡检;如有新 API 变更,再追加成员级 XML 审计 | | `Cqrs` / `Cqrs.Abstractions` / `Cqrs.SourceGenerators` | `README / landing / generator topic / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Cqrs/README.md`、`GFramework.Cqrs.Abstractions/README.md`、`GFramework.Cqrs.SourceGenerators/README.md`、`docs/zh-CN/core/cqrs.md`、`docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md`、`docs/zh-CN/api-reference/index.md` 已对齐当前源码与测试 | 转入巡检;下一波切到 `Game` family 的 XML / 教程链路审计 | | `Game` / `Game.Abstractions` / `Game.SourceGenerators` | `README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Game/README.md`、`GFramework.Game.Abstractions/README.md`、`GFramework.Game.SourceGenerators/README.md`、`docs/zh-CN/game/index.md`、`docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` 已对齐当前源码与目录基线 | 转入巡检;优先抽查 `config-system`、`scene`、`ui` 与 `source-generators` 交叉链路是否回漂 | | `Godot` / `Godot.SourceGenerators` | `已验证` | 上一轮归档 topic 已完成核心 landing / topic / tutorial 校验 | 进入巡检周期,重点看回漂 | | `Ecs.Arch` / `Ecs.Arch.Abstractions` | `README / landing / abstractions / 类型族级 XML inventory 已收口,成员级审计待补齐` | `GFramework.Ecs.Arch/README.md`、`GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/README.md`、`docs/zh-CN/ecs/**`、`docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` 已对齐当前源码与测试 | 转入巡检;后续仅在运行时公共 API 变动时补成员级 XML 细审 | | `SourceGenerators.Common` 与 `*.SourceGenerators.Abstractions` | `已判定为内部支撑` | `*.csproj` 明确 `IsPackable=false` | 由所属模块 README 与生成器栏目说明 owner,不建独立采用页 | ## 缺口分级 - `P0` - 错误采用路径、错误包关系、错误 API / 生命周期语义 - 站点导航死链、空 landing page、明显错误的模块 owner - `P1` - 直接消费模块缺 README 或缺对应 docs 入口 - README / docs 示例与源码实现不一致 - 教程仍引用已经过时的默认接线方式 - `P2` - 结构重复、交叉链接不足、API 参考链路过薄 - 站内页面存在事实正确但组织方式不利于定位的内容 ## 当前风险 - 当前 `Core` / `Core.Abstractions` 只完成了类型族级 XML 基线,不等于成员级契约全审计 - 缓解措施:后续只在共享抽象或高风险生命周期接口发生改动时补成员级细审,不在本轮扩张范围 - `Godot` family 的治理结论主要留在已归档 topic 中,active topic 当前只保留摘要 - 缓解措施:后续巡检优先抽查 `Godot` 入口页是否仍与归档结论一致,必要时把关键 XML inventory 摘要迁回 active topic - 新功能分支若修改 README / docs / 公共 API 却不挂文档 topic,仍可能回漂 - 缓解措施:将本 topic 作为长期 active topic 保留,并在后续巡检中记录回漂来源 - VitePress 页面不能直接链接到 `docs/` 目录之外的模块 `README.md` - 缓解措施:站内页面用模块路径文本或站内 API 入口表达,仓库级 README 仍保留仓库文件链接 - `GFramework.Cqrs` 在当前 WSL / dotnet 环境下,本地 build 仍会读取失效的 fallback package folder 配置,导致无法完成该项目的标准编译验证 - 缓解措施:本轮先以 `GFramework.Cqrs.SourceGenerators` 编译通过和 docs site build 通过作为有效验证,并在后续环境治理或构建脚本清理时单独处理 `RestoreFallbackFolders` / 资产文件问题 - 当前 WSL 会话中 `git.exe` 虽然可解析,但不能执行 - 缓解措施:把显式 `--git-dir` / `--work-tree` 绑定上升为仓库默认回退策略,并仅把 `git.exe` 保留为可执行时的次级 fallback ## 验证说明 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/index.md` - 结果:通过 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` - 结果:通过 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/api-reference/index.md` - 结果:通过 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/core/index.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在补充 Core XML inventory 后重新验证 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/core-abstractions.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在补充 Core.Abstractions XML inventory 后重新验证 - `cd docs && bun run build` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 - `dotnet build GFramework.Ecs.Arch.Abstractions/GFramework.Ecs.Arch.Abstractions.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=` - 结果:通过 - 备注:`0 Warning(s) / 0 Error(s)` - `DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Core.Abstractions/GFramework.Core.Abstractions.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=` - 结果:通过 - 备注:`0 Warning(s) / 0 Error(s)` - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/index.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在重写 ECS landing 后重新验证 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/ecs/arch.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在重写 Arch ECS 专题页后重新验证 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/ecs-arch-abstractions.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在补充抽象页 XML inventory 后重新验证 - `cd docs && bun run build` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在 Ecs 波次重写后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/core/cqrs.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在重写 `Cqrs` family landing 后重新验证 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/source-generators/cqrs-handler-registry-generator.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在新增 `Cqrs.SourceGenerators` 专题页后验证通过 - `python3` 轻量 XML inventory 扫描 - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 确认 `GFramework.Cqrs` 的 `Internal/` 为 `14/14`、`GFramework.Cqrs.SourceGenerators/Cqrs/` 为 `3/3`、`GFramework.Cqrs.Abstractions/Cqrs/` 为 `20/20` - `DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Cqrs.SourceGenerators/GFramework.Cqrs.SourceGenerators.csproj -c Release -p:RestoreFallbackFolders=` - 结果:通过 - 备注:保留既有 `NU1900` 与 `MA0051` warnings;无新增编译错误 - `DOTNET_CLI_HOME=/tmp/dotnet-home dotnet build GFramework.Cqrs/GFramework.Cqrs.csproj -c Release` - 结果:失败 - 备注:当前环境会命中失效的 Windows fallback package folder,并在多目标 inner build 阶段触发 `MSB4276` / `MSB4018`;失败原因已记录为环境阻塞,不属于本轮文档改动回归 - `cd docs && bun run build` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-22` 在 `Cqrs` 波次文档刷新后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/abstractions/game-abstractions.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-23` 在重写 `Game.Abstractions` 页面后验证通过 - `bash .agents/skills/gframework-doc-refresh/scripts/validate-all.sh docs/zh-CN/game/index.md` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-23` 在补充 frontmatter 与 XML inventory 后重新验证 - `python3` 轻量 XML inventory 扫描 - 结果:通过 - 备注:`2026-04-23` 确认 `GFramework.Game` 为 `56/56`、`GFramework.Game.Abstractions` 为 `80/80`、`GFramework.Game.SourceGenerators` 为 `2/2` - `cd docs && bun run build` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-23` 在 `Game` 波次文档刷新后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 - `cd docs && bun run build` - 结果:通过 - 备注:`2026-04-23` 在更新 `AGENTS.md` 的 WSL Git 优先级后重新构建通过;仅保留 VitePress 大 chunk warning,无构建失败 ## 下一步 1. 进入巡检周期,优先抽查 `docs/zh-CN/game/config-system.md`、`scene.md`、`ui.md` 与 `docs/zh-CN/source-generators/index.md` 的交叉引用是否仍与当前 `Game` family README 对齐 2. 评估是否需要把 `Godot` family 的关键 XML inventory 摘要迁回 active topic,避免长期治理只依赖 archive 恢复 3. 在后续环境治理任务中单独处理 `GFramework.Cqrs` 本地 build 的 fallback package folder 阻塞,避免影响后续代码类验证