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namespace GFramework.Game.Abstractions.Scene;
///
/// 场景切换中间件处理器接口,支持包裹整个变更过程的逻辑。
/// Around 处理器在变更前后都会执行,可以控制是否继续执行变更。
/// 适用于:性能监控、事务管理、权限验证、日志记录等横切关注点。
///
public interface ISceneAroundTransitionHandler
{
///
/// 获取处理器的执行优先级。
/// 数值越小优先级越高,越先执行(外层)。
/// 建议范围:-1000 到 1000。
///
int Priority { get; }
///
/// 判断处理器是否应该处理当前场景过渡事件。
///
/// 场景过渡事件。
/// 如果应该处理则返回 true,否则返回 false。
bool ShouldHandle(SceneTransitionEvent @event);
///
/// 执行中间件逻辑。
///
/// 场景过渡事件,包含切换的上下文信息。
/// 下一个中间件或实际操作的委托。调用此委托以继续执行流程。
/// 取消令牌,用于支持操作取消。
/// 表示处理操作完成的异步任务。
Task HandleAsync(
SceneTransitionEvent @event,
Func next,
CancellationToken cancellationToken);
}